NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
AMD Radeon RX 6800 AMD Radeon RX 6800
VS

比較 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 6800

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q

評価: 88 ポイント
AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

評価: 66 ポイント
学年
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
AMD Radeon RX 6800
パフォーマンス
5
7
メモリー
2
8
一般情報
7
8
関数
8
7
ベンチマークテスト
9
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 26546 AMD Radeon RX 6800: 19903

GPUベースクロック速度

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 585 MHz AMD Radeon RX 6800: 1700 MHz

RAM

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 16 GB AMD Radeon RX 6800: 16 GB

メモリ帯域幅

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 384 GB/s AMD Radeon RX 6800: 512 GB/s

GPUメモリ速度

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q: 1500 MHz AMD Radeon RX 6800: 2000 MHz

説明

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q ビデオ カードは Ampere アーキテクチャに基づいています。 RDNA 2.0 アーキテクチャ上の AMD Radeon RX 6800。最初のものは データが存在しません 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 26800 百万です。NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q のトランジスタ サイズは 8 nm に対して 7 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 585 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1700 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q には 16 GB があります。 AMD Radeon RX 6800 には 16 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 384 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 512 Gb/s です。

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q の FLOPS は 16.58 です。 AMD Radeon RX 6800 16.14にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q は 26546 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 19903 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-QがAMD Radeon RX 6800より優れている理由

  • パスマークスコア 26546 против 19903 , より少ない 33%
  • FLOPS 16.58 TFLOPS против 16.14 TFLOPS, より少ない 3%
  • 消費電力(TDP) 80 W против 250 W, より少ない -68%

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-QとAMD Radeon RX 6800の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q
AMD Radeon RX 6800
AMD Radeon RX 6800
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
585 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1700 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
16.58 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
16.14 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
7424
max 18432
平均: 1326.3
max 18432
平均: 1326.3
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
128
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
108 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
202 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
232
max 880
平均: 140.1
240
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
96
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
7424
max 17408
平均:
3840
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
6000
4000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1125 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
2105 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
アーキテクチャ名
Ampere
RDNA 2.0
GPU名
GA103S
Navi 21
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
384 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
16 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
628
max 826
平均: 356.7
520
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 30
Navi II
メーカー
Samsung
TSMC
発行年
2022
max 2023
平均:
2020
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
80 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
8 nm
平均: 34.7 nm
7 nm
平均: 34.7 nm
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
4
max 4
平均: 3
4
max 4
平均: 3
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.5
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
8.6
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
26546
max 30117
平均: 7628.6
19903
max 30117
平均: 7628.6

FAQ

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q は 26546 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 19903 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q は 16.58 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 16.14 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q 80 ワット。 AMD Radeon RX 6800 250 ワット。

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q と AMD Radeon RX 6800 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q は 585 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1125 MHz に達します。 AMD Radeon RX 6800 のクロック ベース周波数が 1700 MHz に達しました。 ターボ モードでは、2105 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q は GDDR6 をサポートしています。 16 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 384 GB/s に達します。 AMD Radeon RX 6800 は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、16 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 384 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q には データが存在しません HDMI 出力があります。 AMD Radeon RX 6800 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon RX 6800 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q は Ampere に基づいて構築されています。 AMD Radeon RX 6800 は RDNA 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-QにはGA103Sが装備されています。 AMD Radeon RX 6800 は Navi 21 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 4 です。 AMD Radeon RX 6800 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 4。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max-Q には データが存在しません 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon RX 6800 には 26800 百万個のトランジスタがあります