AMD Radeon RX 590 AMD Radeon RX 590
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
VS

比較 AMD Radeon RX 590 vs Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

評価: 31 ポイント
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

WINNER
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC

評価: 73 ポイント
学年
AMD Radeon RX 590
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
パフォーマンス
6
7
メモリー
4
2
一般情報
7
8
関数
8
8
ベンチマークテスト
3
7
ポート
7
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

AMD Radeon RX 590: 9226 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 21985

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 590: 83302 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 155484

3DMark Fire Strike スコア

AMD Radeon RX 590: 13845 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 24830

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

AMD Radeon RX 590: 16132 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 30723

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 590: 22415 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC: 41174

説明

AMD Radeon RX 590 ビデオ カードは GCN 4.0 アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC。最初のものは 5700 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 17400 百万です。AMD Radeon RX 590 のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1469 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1500 MHz です。

記憶に移りましょう。 AMD Radeon RX 590 には 8 GB があります。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC には 8 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 256 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 448 Gb/s です。

AMD Radeon RX 590 の FLOPS は 6.95 です。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 19.64にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、AMD Radeon RX 590 は 9226 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 21985 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 16132 ポイントを獲得しました。 2 番目の 30723 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 4

Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OCがAMD Radeon RX 590より優れている理由

AMD Radeon RX 590とGalax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OCの比較:ハイライト

AMD Radeon RX 590
AMD Radeon RX 590
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1469 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
6.95 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
19.64 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
49 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
110.4 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
144
max 880
平均: 140.1
184
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2304
max 17408
平均:
5888
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
36
max 220
平均:
max 220
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
4000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1545 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1725 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
222.48 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
317.4 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
GCN 4.0
Ampere
GPU名
Polaris 30
GA104
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
232
max 826
平均: 356.7
392
max 826
平均: 356.7
長さ
241
max 524
平均: 250.2
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Polaris
GeForce 30
メーカー
GlobalFoundries
Samsung
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
450
max 1300
平均:
max 1300
平均:
発行年
2018
max 2023
平均:
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
175 W
平均: 160 W
220 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
17400 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
4
max 4
平均: 3
目的
Desktop
Desktop
発売当時の価格
279 $
max 419999
平均: 5679.5 $
$
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
FreeSyncテクノロジーをサポート
AMD グラフィックス カードの FreeSync テクノロジは、ゲームプレイ中のティアリングやスタッタリング (ジャーキング) を軽減または排除する適応型フレーム同期です。 完全に表示
はい
データが存在しません
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.5
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
9226
max 30117
平均: 7628.6
21985
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
83302
max 196940
平均: 80042.3
155484
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
13845
max 39424
平均: 12463
24830
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
16132
max 51062
平均: 11859.1
30723
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
22415
max 59675
平均: 18799.9
41174
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
46488
max 97329
平均: 37830.6
87603
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
381573
max 539757
平均: 372425.7
493627
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
70
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
116
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2.1
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

AMD Radeon RX 590 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark AMD Radeon RX 590 は 9226 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 21985 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS AMD Radeon RX 590 は 6.95 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 19.64 TFLOPS です。

消費電力は?

AMD Radeon RX 590 175 ワット。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 220 ワット。

AMD Radeon RX 590 と Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC はどれくらい速いですか?

AMD Radeon RX 590 は 1469 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1545 MHz に達します。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC のクロック ベース周波数が 1500 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1725 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

AMD Radeon RX 590 は GDDR5 をサポートしています。 8 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 256 GB/s に達します。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 256 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

AMD Radeon RX 590 には 1 HDMI 出力があります。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

AMD Radeon RX 590 は データが存在しません を使用しています。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

AMD Radeon RX 590 は GCN 4.0 に基づいて構築されています。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

AMD Radeon RX 590にはPolaris 30が装備されています。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC は GA104 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

AMD Radeon RX 590 には 5700 百万個のトランジスタがあります。 Galax GeForce RTX 3070 SG 1-Click OC には 17400 百万個のトランジスタがあります