AMD Radeon RX 470 AMD Radeon RX 470
AMD Radeon R9 290X AMD Radeon R9 290X
VS

比較 AMD Radeon RX 470 vs AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon RX 470

WINNER
AMD Radeon RX 470

評価: 26 ポイント
AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

評価: 24 ポイント
学年
AMD Radeon RX 470
AMD Radeon R9 290X
パフォーマンス
5
5
メモリー
3
3
一般情報
7
7
関数
8
8
ベンチマークテスト
3
2
ポート
7
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

AMD Radeon RX 470: 7679 AMD Radeon R9 290X: 7175

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 470: 65697 AMD Radeon R9 290X: 71492

3DMark Fire Strike スコア

AMD Radeon RX 470: 9121 AMD Radeon R9 290X: 9503

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

AMD Radeon RX 470: 11402 AMD Radeon R9 290X: 11322

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 470: 16910 AMD Radeon R9 290X: 15623

説明

AMD Radeon RX 470 ビデオ カードは GCN 4.0 アーキテクチャに基づいています。 GCN 2.0 アーキテクチャ上の AMD Radeon R9 290X。最初のものは 5700 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 6200 百万です。AMD Radeon RX 470 のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 28 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 926 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1000 MHz です。

記憶に移りましょう。 AMD Radeon RX 470 には 4 GB があります。 AMD Radeon R9 290X には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 211.2 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 320 Gb/s です。

AMD Radeon RX 470 の FLOPS は 4.74 です。 AMD Radeon R9 290X 5.5にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、AMD Radeon RX 470 は 7679 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 7175 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 11402 ポイントを獲得しました。 2 番目の 11322 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

AMD Radeon RX 470がAMD Radeon R9 290Xより優れている理由

  • パスマークスコア 7679 против 7175 , より少ない 7%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 11402 против 11322 , より少ない 1%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 16910 против 15623 , より少ない 8%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 365240 против 320845 , より少ない 14%

AMD Radeon RX 470とAMD Radeon R9 290Xの比較:ハイライト

AMD Radeon RX 470
AMD Radeon RX 470
AMD Radeon R9 290X
AMD Radeon R9 290X
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
926 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1650 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
4.74 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
5.5 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
16
16
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
39 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
64 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
128
max 880
平均: 140.1
176
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2048
max 17408
平均:
2816
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
32
max 220
平均:
44
max 220
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
1024
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1206 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
154.4 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
141 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
GCN 4.0
GCN 2.0
GPU名
Ellesmere
Hawaii
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
211.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6600 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
512 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
232
max 826
平均: 356.7
438
max 826
平均: 356.7
長さ
238
max 524
平均: 250.2
275
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Arctic Islands
Volcanic Islands
メーカー
GlobalFoundries
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
300
max 1300
平均:
600
max 1300
平均:
発行年
2016
max 2023
平均:
2013
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
120 W
平均: 160 W
290 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
28 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
6200 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
94 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
35 mm
max 620
平均: 89.6 mm
34 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
発売当時の価格
179 $
max 419999
平均: 5679.5 $
549 $
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
FreeSyncテクノロジーをサポート
AMD グラフィックス カードの FreeSync テクノロジは、ゲームプレイ中のティアリングやスタッタリング (ジャーキング) を軽減または排除する適応型フレーム同期です。 完全に表示
はい
はい
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.3
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
7679
max 30117
平均: 7628.6
7175
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
65697
max 196940
平均: 80042.3
71492
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
9121
max 39424
平均: 12463
9503
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
11402
max 51062
平均: 11859.1
11322
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
16910
max 59675
平均: 18799.9
15623
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
365240
max 539757
平均: 372425.7
320845
max 539757
平均: 372425.7
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
1.4
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
1
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

AMD Radeon RX 470 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark AMD Radeon RX 470 は 7679 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 7175 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS AMD Radeon RX 470 は 4.74 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 5.5 TFLOPS です。

消費電力は?

AMD Radeon RX 470 120 ワット。 AMD Radeon R9 290X 290 ワット。

AMD Radeon RX 470 と AMD Radeon R9 290X はどれくらい速いですか?

AMD Radeon RX 470 は 926 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1206 MHz に達します。 AMD Radeon R9 290X のクロック ベース周波数が 1000 MHz に達しました。 ターボ モードでは、データが存在しません MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

AMD Radeon RX 470 は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 211.2 GB/s に達します。 AMD Radeon R9 290X は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、4 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 211.2 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

AMD Radeon RX 470 には 1 HDMI 出力があります。 AMD Radeon R9 290X には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

AMD Radeon RX 470 は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon R9 290X には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

AMD Radeon RX 470 は GCN 4.0 に基づいて構築されています。 AMD Radeon R9 290X は GCN 2.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

AMD Radeon RX 470にはEllesmereが装備されています。 AMD Radeon R9 290X は Hawaii に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 AMD Radeon R9 290X 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

AMD Radeon RX 470 には 5700 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon R9 290X には 6200 百万個のトランジスタがあります