NVIDIA Quadro M4000M NVIDIA Quadro M4000M
AMD Radeon Pro WX 7100 AMD Radeon Pro WX 7100
VS

比較 NVIDIA Quadro M4000M vs AMD Radeon Pro WX 7100

NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Quadro M4000M

評価: 21 ポイント
AMD Radeon Pro WX 7100

WINNER
AMD Radeon Pro WX 7100

評価: 26 ポイント
学年
NVIDIA Quadro M4000M
AMD Radeon Pro WX 7100
パフォーマンス
5
6
メモリー
3
4
一般情報
5
7
関数
8
8
ベンチマークテスト
2
3
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA Quadro M4000M: 6441 AMD Radeon Pro WX 7100: 7764

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA Quadro M4000M: 47448 AMD Radeon Pro WX 7100:

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA Quadro M4000M: 6689 AMD Radeon Pro WX 7100:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA Quadro M4000M: 7448 AMD Radeon Pro WX 7100:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA Quadro M4000M: 9893 AMD Radeon Pro WX 7100:

説明

NVIDIA Quadro M4000M ビデオ カードは Maxwell 2.0 アーキテクチャに基づいています。 GCN 4.0 アーキテクチャ上の AMD Radeon Pro WX 7100。最初のものは 5200 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。NVIDIA Quadro M4000M のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 975 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1188 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA Quadro M4000M には 4 GB があります。 AMD Radeon Pro WX 7100 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 160.4 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 224 Gb/s です。

NVIDIA Quadro M4000M の FLOPS は 2.6 です。 AMD Radeon Pro WX 7100 5.53にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA Quadro M4000M は 6441 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 7764 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 7448 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA Quadro M4000M には Directx バージョン 12

AMD Radeon Pro WX 7100がNVIDIA Quadro M4000Mより優れている理由

  • 消費電力(TDP) 100 W против 130 W, より少ない -23%

NVIDIA Quadro M4000MとAMD Radeon Pro WX 7100の比較:ハイライト

NVIDIA Quadro M4000M
NVIDIA Quadro M4000M
AMD Radeon Pro WX 7100
AMD Radeon Pro WX 7100
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
975 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1188 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1253 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.6 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
5.53 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
62 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
40 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
80
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
64
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1280
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
2000
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
78 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
179 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell 2.0
GCN 4.0
GPU名
GM204
Ellesmere
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
160.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
5012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
398
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
発行年
2015
max 2023
平均:
2016
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
100 W
平均: 160 W
130 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
5200 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
目的
Mobile Workstations
Workstation
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5.2
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
6441
max 30117
平均: 7628.6
7764
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
47448
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
6689
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
7448
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
9893
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
SPECviewperf 12 テスト スコア - Solidworks
86
max 203
平均: 62.4
max 203
平均: 62.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 sw-03
sw-03 テストには、影、照明、反射などのさまざまなグラフィック効果やテクニックを使用したオブジェクトの視覚化とモデリングが含まれます。 完全に表示
86
max 203
平均: 64
max 203
平均: 64
SPECviewperf 12 テスト評価 - Siemens NX
106
max 213
平均: 14
max 213
平均: 14
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 ショーケース-01
ショーケース-01 テストは、複雑なシーンを処理する際のグラフィックス システムの機能を実証する、複雑な 3D モデルとエフェクトを含むシーンです。 完全に表示
43
max 239
平均: 121.3
max 239
平均: 121.3
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
43
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - 医療
26
max 107
平均: 39.6
max 107
平均: 39.6
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 mediacal-01
26
max 107
平均: 39
max 107
平均: 39
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
54
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 Maya-04
54
max 185
平均: 132.8
max 185
平均: 132.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - エネルギー
6
max 25
平均: 9.7
max 25
平均: 9.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 エネルギー-01
6
max 21
平均: 10.7
max 21
平均: 10.7
SPECviewperf 12 テスト評価 - Creo
66
max 154
平均: 49.5
max 154
平均: 49.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 creo-01
66
max 154
平均: 52.5
max 154
平均: 52.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - specvp12 catia-04
77
max 190
平均: 91.5
max 190
平均: 91.5
SPECviewperf 12 テスト スコア - Catia
77
max 190
平均: 88.6
max 190
平均: 88.6
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
50
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

NVIDIA Quadro M4000M プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA Quadro M4000M は 6441 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 7764 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA Quadro M4000M は 2.6 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 5.53 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA Quadro M4000M 100 ワット。 AMD Radeon Pro WX 7100 130 ワット。

NVIDIA Quadro M4000M と AMD Radeon Pro WX 7100 はどれくらい速いですか?

NVIDIA Quadro M4000M は 975 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 AMD Radeon Pro WX 7100 のクロック ベース周波数が 1188 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1243 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA Quadro M4000M は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 160.4 GB/s に達します。 AMD Radeon Pro WX 7100 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 160.4 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA Quadro M4000M には データが存在しません HDMI 出力があります。 AMD Radeon Pro WX 7100 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA Quadro M4000M は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon Pro WX 7100 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA Quadro M4000M は Maxwell 2.0 に基づいて構築されています。 AMD Radeon Pro WX 7100 は GCN 4.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA Quadro M4000MにはGM204が装備されています。 AMD Radeon Pro WX 7100 は Ellesmere に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 AMD Radeon Pro WX 7100 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA Quadro M4000M には 5200 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon Pro WX 7100 には 5700 百万個のトランジスタがあります