ATI Radeon HD 4810 ATI Radeon HD 4810
NVIDIA GeForce GTX 650 NVIDIA GeForce GTX 650
VS

Confronto ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GTX 650

ATI Radeon HD 4810

ATI Radeon HD 4810

Valutazione: 3 punti
NVIDIA GeForce GTX 650

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 650

Valutazione: 6 punti
Grado
ATI Radeon HD 4810
NVIDIA GeForce GTX 650
Prestazione
4
5
Memoria
2
2
Informazione Generale
7
7
Funzioni
6
6
Test di riferimento
0
1
Porti
3
0

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

ATI Radeon HD 4810: 746 NVIDIA GeForce GTX 650: 1719

Velocità di clock di base della GPU

ATI Radeon HD 4810: 625 MHz NVIDIA GeForce GTX 650: 1058 MHz

RAM

ATI Radeon HD 4810: 0.5 GB NVIDIA GeForce GTX 650: 1 GB

Banda di memoria

ATI Radeon HD 4810: 57.6 GB/s NVIDIA GeForce GTX 650: 80 GB/s

Velocità di memoria effettiva

ATI Radeon HD 4810: 3600 MHz NVIDIA GeForce GTX 650: 5000 MHz

Descrizione

La scheda video ATI Radeon HD 4810 si basa sull'architettura TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 650 sull'architettura Kepler. Il primo ha 956 milioni di transistor. Il secondo è 1270 milioni. ATI Radeon HD 4810 ha una dimensione del transistor di 55 nm contro 28.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 625 MHz contro 1058 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. ATI Radeon HD 4810 ha 0.5 GB. NVIDIA GeForce GTX 650 ha 0.5 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 57.6 Gb/s contro 80 Gb/s della seconda.

FLOPS di ATI Radeon HD 4810 è 0.83. A NVIDIA GeForce GTX 650 0.79.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, ATI Radeon HD 4810 ha ottenuto 746 punti. Ed ecco la seconda carta 1719 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto Non ci sono dati punti. Secondo 2216 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 2.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x16. La scheda video ATI Radeon HD 4810 ha la versione Directx 10.1. Scheda video NVIDIA GeForce GTX 650 -- Versione Directx - 11.

Perché NVIDIA GeForce GTX 650 è migliore di ATI Radeon HD 4810

  • FLOPS 0.83 TFLOPS против 0.79 TFLOPS, più su 5%

Confronto tra ATI Radeon HD 4810 e NVIDIA GeForce GTX 650: punti salienti

ATI Radeon HD 4810
ATI Radeon HD 4810
NVIDIA GeForce GTX 650
NVIDIA GeForce GTX 650
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
625 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1058 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
900 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
0.83 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
0.5 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
5 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
8.46 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
32
max 880
Significare: 140.1
32
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
8
max 256
Significare: 56.8
16
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
640
max 17408
Significare:
384
max 17408
Significare:
Core del processore
Il numero di core del processore in una scheda video indica il numero di unità di calcolo indipendenti in grado di eseguire attività in parallelo. Più core consentono un bilanciamento del carico e un'elaborazione più efficienti di più dati grafici, con conseguente miglioramento delle prestazioni e della qualità del rendering. Mostra per intero
8
max 220
Significare:
max 220
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
128
256
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
20 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
33.9 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
TeraScale
Kepler
nome GPU
RV770
GK106
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
57.6 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
80 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
3600 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
5000 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
0.5 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
256
max 826
Significare: 356.7
221
max 826
Significare: 356.7
Lunghezza
247
max 524
Significare: 250.2
147
max 524
Significare: 250.2
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
Radeon R700
GeForce 600
Produttore
TSMC
TSMC
Potenza di alimentazione
Quando si sceglie un alimentatore per una scheda video, è necessario tenere conto dei requisiti di alimentazione del produttore della scheda video, nonché di altri componenti del computer. Mostra per intero
250
max 1300
Significare:
250
max 1300
Significare:
Anno di emissione
2009
max 2023
Significare:
2013
max 2023
Significare:
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
95 W
Significare: 160 W
65 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
55 nm
Significare: 34.7 nm
28 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
956 million
max 80000
Significare: 7150 million
1270 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
2
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Scopo
Desktop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
3.3
max 4.6
Significare:
4.6
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
10.1
max 12.2
Significare: 11.4
11
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
4.1
max 6.7
Significare: 5.9
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
746
max 30117
Significare: 7628.6
1719
max 30117
Significare: 7628.6
Porti
S-video
S-Video nelle schede grafiche si riferisce a un'interfaccia video utilizzata per trasmettere un segnale video analogico.
A disposizione
Non ci sono dati
Uscite DVI
Consente di connettersi a un display utilizzando DVI
2
max 3
Significare: 1.4
1
max 3
Significare: 1.4
Interfaccia
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Come si comporta il processore ATI Radeon HD 4810 nei benchmark?

Passmark ATI Radeon HD 4810 ha ottenuto 746 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 1719 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS ATI Radeon HD 4810 è 0.83 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 0.79 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

ATI Radeon HD 4810 95 Watt. NVIDIA GeForce GTX 650 65 Watt.

Quanto sono veloci ATI Radeon HD 4810 e NVIDIA GeForce GTX 650?

ATI Radeon HD 4810 opera a 625 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge Non ci sono dati MHz. La frequenza base di clock di NVIDIA GeForce GTX 650 raggiunge 1058 MHz. In modalità turbo raggiunge Non ci sono dati MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

ATI Radeon HD 4810 supporta GDDR5. 0.5 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 57.6 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 650 funziona con GDDR5. Il secondo ha 1 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 57.6 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

ATI Radeon HD 4810 ha Non ci sono dati uscite HDMI. NVIDIA GeForce GTX 650 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

ATI Radeon HD 4810 utilizza Non ci sono dati. NVIDIA GeForce GTX 650 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

ATI Radeon HD 4810 è basato su TeraScale. NVIDIA GeForce GTX 650 utilizza l'architettura Kepler.

Quale processore grafico viene utilizzato?

ATI Radeon HD 4810 è dotato di RV770. NVIDIA GeForce GTX 650 è impostato su GK106.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 2. NVIDIA GeForce GTX 650 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 2.

Quanti transistor?

ATI Radeon HD 4810 ha 956 milioni di transistor. NVIDIA GeForce GTX 650 ha 1270 milioni di transistor