Gigabyte GeForce GTX 560 SOC Gigabyte GeForce GTX 560 SOC
MSI GeForce GTX 1080 Armor MSI GeForce GTX 1080 Armor
VS

Confronto Gigabyte GeForce GTX 560 SOC vs MSI GeForce GTX 1080 Armor

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC

Valutazione: 9 punti
MSI GeForce GTX 1080 Armor

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Armor

Valutazione: 50 punti
Grado
Gigabyte GeForce GTX 560 SOC
MSI GeForce GTX 1080 Armor
Prestazione
5
7
Memoria
2
5
Informazione Generale
7
7
Funzioni
6
7
Test di riferimento
1
5
Porti
3
3

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC: 2663 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 14951

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC: 2942 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 21170

Punteggio del test Unigine Heaven 4.0

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC: 510 MSI GeForce GTX 1080 Armor: 2992

Velocità di clock di base della GPU

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC: 900 MHz MSI GeForce GTX 1080 Armor: 1607 MHz

RAM

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC: 1 GB MSI GeForce GTX 1080 Armor: 8 GB

Descrizione

La scheda video Gigabyte GeForce GTX 560 SOC si basa sull'architettura Fermi 2.0. MSI GeForce GTX 1080 Armor sull'architettura Pascal. Il primo ha 1950 milioni di transistor. Il secondo è 7200 milioni. Gigabyte GeForce GTX 560 SOC ha una dimensione del transistor di 40 nm contro 16.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 900 MHz contro 1607 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. Gigabyte GeForce GTX 560 SOC ha 1 GB. MSI GeForce GTX 1080 Armor ha 1 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 128 Gb/s contro 320 Gb/s della seconda.

FLOPS di Gigabyte GeForce GTX 560 SOC è 1.18. A MSI GeForce GTX 1080 Armor 8.14.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, Gigabyte GeForce GTX 560 SOC ha ottenuto 2663 punti. Ed ecco la seconda carta 14951 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 2942 punti. Secondo 21170 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 2.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x16. La scheda video Gigabyte GeForce GTX 560 SOC ha la versione Directx 11. Scheda video MSI GeForce GTX 1080 Armor -- Versione Directx - 12.

Perché MSI GeForce GTX 1080 Armor è migliore di Gigabyte GeForce GTX 560 SOC

Confronto tra Gigabyte GeForce GTX 560 SOC e MSI GeForce GTX 1080 Armor: punti salienti

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC
Gigabyte GeForce GTX 560 SOC
MSI GeForce GTX 1080 Armor
MSI GeForce GTX 1080 Armor
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
900 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1002 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
8.14 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
8 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Dimensione della cache L1
La quantità di cache L1 nelle schede video è generalmente ridotta e viene misurata in kilobyte (KB) o megabyte (MB). È progettato per archiviare temporaneamente i dati e le istruzioni più attivi e utilizzati di frequente, consentendo alla scheda grafica di accedervi più rapidamente e ridurre i ritardi nelle operazioni grafiche. Mostra per intero
64
48
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
12.6 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
32
max 256
Significare: 56.8
64
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
336
max 17408
Significare:
2560
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
512
2000
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Fermi 2.0
Pascal
nome GPU
GF114
Pascal GP104
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
128 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
4008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
8 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
256 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
GeForce 500
GeForce 10
Produttore
TSMC
TSMC
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
150 W
Significare: 160 W
180 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
40 nm
Significare: 34.7 nm
16 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1950 million
max 80000
Significare: 7150 million
7200 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
2
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Larghezza
255 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
Altezza
130 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
140 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
Scopo
Desktop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.3
max 4.6
Significare:
4.5
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
12
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
6.4
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
2.1
max 9
Significare:
6.1
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
2663
max 30117
Significare: 7628.6
14951
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
2942
max 51062
Significare: 11859.1
21170
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio del test Unigine Heaven 4.0
Durante il test Unigine Heaven, la scheda grafica esegue una serie di compiti ed effetti grafici che possono essere complessi da elaborare e visualizza il risultato come valore numerico (punti) e una rappresentazione visiva della scena. Mostra per intero
510
max 4726
Significare: 1291.1
2992
max 4726
Significare: 1291.1
Octane Render Punteggio del test OctaneBench
Un test speciale che viene utilizzato per valutare le prestazioni delle schede video nel rendering utilizzando il motore Octane Render.
30
max 128
Significare: 47.1
max 128
Significare: 47.1
Porti
Ha un'uscita hdmi
L'uscita HDMI consente di collegare dispositivi con porte HDMI o mini HDMI. Possono inviare video e audio al display.
A disposizione
A disposizione
Uscite DVI
Consente di connettersi a un display utilizzando DVI
2
max 3
Significare: 1.4
1
max 3
Significare: 1.4
Interfaccia
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Un'interfaccia digitale utilizzata per trasmettere segnali audio e video ad alta risoluzione.
A disposizione
A disposizione

FAQ

Come si comporta il processore Gigabyte GeForce GTX 560 SOC nei benchmark?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 560 SOC ha ottenuto 2663 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 14951 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 560 SOC è 1.18 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 8.14 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC 150 Watt. MSI GeForce GTX 1080 Armor 180 Watt.

Quanto sono veloci Gigabyte GeForce GTX 560 SOC e MSI GeForce GTX 1080 Armor?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC opera a 900 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge Non ci sono dati MHz. La frequenza base di clock di MSI GeForce GTX 1080 Armor raggiunge 1607 MHz. In modalità turbo raggiunge 1733 MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC supporta GDDR5. 1 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 128 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Armor funziona con GDDR5. Il secondo ha 8 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 128 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC ha Non ci sono dati uscite HDMI. MSI GeForce GTX 1080 Armor è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC utilizza Non ci sono dati. MSI GeForce GTX 1080 Armor è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC è basato su Fermi 2.0. MSI GeForce GTX 1080 Armor utilizza l'architettura Pascal.

Quale processore grafico viene utilizzato?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC è dotato di GF114. MSI GeForce GTX 1080 Armor è impostato su Pascal GP104.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 2. MSI GeForce GTX 1080 Armor 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 2.

Quanti transistor?

Gigabyte GeForce GTX 560 SOC ha 1950 milioni di transistor. MSI GeForce GTX 1080 Armor ha 7200 milioni di transistor