NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
AMD Radeon RX 550 AMD Radeon RX 550
VS

Confronto NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon RX 550

NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX230

Valutazione: 6 punti
AMD Radeon RX 550

WINNER
AMD Radeon RX 550

Valutazione: 9 punti
Grado
NVIDIA GeForce MX230
AMD Radeon RX 550
Prestazione
6
5
Memoria
3
3
Informazione Generale
5
7
Funzioni
8
7
Test di riferimento
1
1
Porti
0
7

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

NVIDIA GeForce MX230: 1863 AMD Radeon RX 550: 2765

Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX230: 15388 AMD Radeon RX 550: 23131

Punteggio 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX230: 2239 AMD Radeon RX 550: 3260

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX230: 2404 AMD Radeon RX 550: 3658

Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX230: 3277 AMD Radeon RX 550: 4575

Descrizione

La scheda video NVIDIA GeForce MX230 si basa sull'architettura Pascal. AMD Radeon RX 550 sull'architettura GCN 4.0. Il primo ha 1800 milioni di transistor. Il secondo è 2200 milioni. NVIDIA GeForce MX230 ha una dimensione del transistor di 14 nm contro 14.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 1519 MHz contro 1100 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. NVIDIA GeForce MX230 ha 2 GB. AMD Radeon RX 550 ha 2 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 48.06 Gb/s contro 112 Gb/s della seconda.

FLOPS di NVIDIA GeForce MX230 è 0.79. A AMD Radeon RX 550 1.18.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX230 ha ottenuto 1863 punti. Ed ecco la seconda carta 2765 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 2404 punti. Secondo 3658 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 3.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x8. La scheda video NVIDIA GeForce MX230 ha la versione Directx 12.1. Scheda video AMD Radeon RX 550 -- Versione Directx - 12.

Perché AMD Radeon RX 550 è migliore di NVIDIA GeForce MX230

  • Velocità di clock di base della GPU 1519 MHz против 1100 MHz, più su 38%

Confronto tra NVIDIA GeForce MX230 e AMD Radeon RX 550: punti salienti

NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
AMD Radeon RX 550
AMD Radeon RX 550
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
1519 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1502 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
8
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
25 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
19 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
16
max 880
Significare: 140.1
32
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
16
max 256
Significare: 56.8
16
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
256
max 17408
Significare:
512
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
512
512
Turbo GPU
Se la velocità della GPU è scesa al di sotto del limite, per migliorare le prestazioni, può passare a una velocità di clock elevata.
1531 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
1183 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
25.31 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Pascal
GCN 4.0
nome GPU
GP108
Lexa
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
48.06 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
6008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
64 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
74
max 826
Significare: 356.7
103
max 826
Significare: 356.7
Produttore
Samsung
GlobalFoundries
Anno di emissione
2019
max 2023
Significare:
2017
max 2023
Significare:
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
10 W
Significare: 160 W
50 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
14 nm
Significare: 34.7 nm
14 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1800 million
max 80000
Significare: 7150 million
2200 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
3
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Scopo
Laptop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.6
max 4.6
Significare:
4.6
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
12.1
max 12.2
Significare: 11.4
12
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
6.4
max 6.7
Significare: 5.9
6.4
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
6.1
max 9
Significare:
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
1863
max 30117
Significare: 7628.6
2765
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate
15388
max 196940
Significare: 80042.3
23131
max 196940
Significare: 80042.3
Punteggio 3DMark Fire Strike
2239
max 39424
Significare: 12463
3260
max 39424
Significare: 12463
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
2404
max 51062
Significare: 11859.1
3658
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance
3277
max 59675
Significare: 18799.9
4575
max 59675
Significare: 18799.9
Punteggio benchmark GPU 3DMark Ice Storm
178304
max 539757
Significare: 372425.7
240098
max 539757
Significare: 372425.7
Porti
Interfaccia
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8

FAQ

Come si comporta il processore NVIDIA GeForce MX230 nei benchmark?

Passmark NVIDIA GeForce MX230 ha ottenuto 1863 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 2765 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS NVIDIA GeForce MX230 è 0.79 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 1.18 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

NVIDIA GeForce MX230 10 Watt. AMD Radeon RX 550 50 Watt.

Quanto sono veloci NVIDIA GeForce MX230 e AMD Radeon RX 550?

NVIDIA GeForce MX230 opera a 1519 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge 1531 MHz. La frequenza base di clock di AMD Radeon RX 550 raggiunge 1100 MHz. In modalità turbo raggiunge 1183 MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

NVIDIA GeForce MX230 supporta GDDR5. 2 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 48.06 GB/s. AMD Radeon RX 550 funziona con GDDR5. Il secondo ha 2 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 48.06 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

NVIDIA GeForce MX230 ha Non ci sono dati uscite HDMI. AMD Radeon RX 550 è dotato di 1 uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

NVIDIA GeForce MX230 utilizza Non ci sono dati. AMD Radeon RX 550 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

NVIDIA GeForce MX230 è basato su Pascal. AMD Radeon RX 550 utilizza l'architettura GCN 4.0.

Quale processore grafico viene utilizzato?

NVIDIA GeForce MX230 è dotato di GP108. AMD Radeon RX 550 è impostato su Lexa.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 3. AMD Radeon RX 550 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 3.

Quanti transistor?

NVIDIA GeForce MX230 ha 1800 milioni di transistor. AMD Radeon RX 550 ha 2200 milioni di transistor