NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
AMD Radeon R7 250 AMD Radeon R7 250
VS

Confronto NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon R7 250

NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

Valutazione: 8 punti
AMD Radeon R7 250

AMD Radeon R7 250

Valutazione: 4 punti
Grado
NVIDIA GeForce MX330
AMD Radeon R7 250
Prestazione
6
5
Memoria
3
2
Informazione Generale
5
7
Funzioni
8
6
Test di riferimento
1
0
Porti
0
7

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

NVIDIA GeForce MX330: 2505 AMD Radeon R7 250: 1158

Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX330: 19806 AMD Radeon R7 250: 14468

Punteggio 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX330: 3316 AMD Radeon R7 250: 1968

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX330: 3595 AMD Radeon R7 250: 2058

Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX330: 4619 AMD Radeon R7 250: 2663

Descrizione

La scheda video NVIDIA GeForce MX330 si basa sull'architettura Pascal. AMD Radeon R7 250 sull'architettura GCN 1.0. Il primo ha 1800 milioni di transistor. Il secondo è 950 milioni. NVIDIA GeForce MX330 ha una dimensione del transistor di 14 nm contro 28.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 1531 MHz contro 1000 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. NVIDIA GeForce MX330 ha 2 GB. AMD Radeon R7 250 ha 2 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 56.06 Gb/s contro 73.6 Gb/s della seconda.

FLOPS di NVIDIA GeForce MX330 è 1.23. A AMD Radeon R7 250 0.82.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX330 ha ottenuto 2505 punti. Ed ecco la seconda carta 1158 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 3595 punti. Secondo 2058 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 3.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x8. La scheda video NVIDIA GeForce MX330 ha la versione Directx 12.1. Scheda video AMD Radeon R7 250 -- Versione Directx - 11.1.

Perché NVIDIA GeForce MX330 è migliore di AMD Radeon R7 250

  • Punteggio minimo 2505 против 1158 , più su 116%
  • Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate 19806 против 14468 , più su 37%
  • Punteggio 3DMark Fire Strike 3316 против 1968 , più su 68%
  • Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike 3595 против 2058 , più su 75%
  • Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance 4619 против 2663 , più su 73%
  • Velocità di clock di base della GPU 1531 MHz против 1000 MHz, più su 53%
  • RAM 2 GB против 1 GB, più su 100%

Confronto tra NVIDIA GeForce MX330 e AMD Radeon R7 250: punti salienti

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
AMD Radeon R7 250
AMD Radeon R7 250
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
1531 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1752 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1150 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
0.82 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
8
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
26 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
8 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
24
max 880
Significare: 140.1
24
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
16
max 256
Significare: 56.8
8
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
384
max 17408
Significare:
384
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
512
256
Turbo GPU
Se la velocità della GPU è scesa al di sotto del limite, per migliorare le prestazioni, può passare a una velocità di clock elevata.
1594 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
1050 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
24 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Pascal
GCN 1.0
nome GPU
GP108
Oland
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
56.06 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
73.6 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
6008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
4600 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
5
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
64 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
74
max 826
Significare: 356.7
77
max 826
Significare: 356.7
Produttore
Samsung
TSMC
Anno di emissione
2020
max 2023
Significare:
2013
max 2023
Significare:
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
10 W
Significare: 160 W
65 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
14 nm
Significare: 34.7 nm
28 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1800 million
max 80000
Significare: 7150 million
950 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
3
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Scopo
Laptop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.6
max 4.6
Significare:
4.6
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
12.1
max 12.2
Significare: 11.4
11.1
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
6.4
max 6.7
Significare: 5.9
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
6.1
max 9
Significare:
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
2505
max 30117
Significare: 7628.6
1158
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate
19806
max 196940
Significare: 80042.3
14468
max 196940
Significare: 80042.3
Punteggio 3DMark Fire Strike
3316
max 39424
Significare: 12463
1968
max 39424
Significare: 12463
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
3595
max 51062
Significare: 11859.1
2058
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance
4619
max 59675
Significare: 18799.9
2663
max 59675
Significare: 18799.9
Punteggio benchmark GPU 3DMark Ice Storm
232876
max 539757
Significare: 372425.7
max 539757
Significare: 372425.7
Porti
Interfaccia
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8

FAQ

Come si comporta il processore NVIDIA GeForce MX330 nei benchmark?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 ha ottenuto 2505 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 1158 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 è 1.23 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 0.82 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

NVIDIA GeForce MX330 10 Watt. AMD Radeon R7 250 65 Watt.

Quanto sono veloci NVIDIA GeForce MX330 e AMD Radeon R7 250?

NVIDIA GeForce MX330 opera a 1531 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge 1594 MHz. La frequenza base di clock di AMD Radeon R7 250 raggiunge 1000 MHz. In modalità turbo raggiunge 1050 MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

NVIDIA GeForce MX330 supporta GDDR5. 2 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 56.06 GB/s. AMD Radeon R7 250 funziona con GDDR5. Il secondo ha 1 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 56.06 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

NVIDIA GeForce MX330 ha Non ci sono dati uscite HDMI. AMD Radeon R7 250 è dotato di 1 uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

NVIDIA GeForce MX330 utilizza Non ci sono dati. AMD Radeon R7 250 è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

NVIDIA GeForce MX330 è basato su Pascal. AMD Radeon R7 250 utilizza l'architettura GCN 1.0.

Quale processore grafico viene utilizzato?

NVIDIA GeForce MX330 è dotato di GP108. AMD Radeon R7 250 è impostato su Oland.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 3. AMD Radeon R7 250 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 3.

Quanti transistor?

NVIDIA GeForce MX330 ha 1800 milioni di transistor. AMD Radeon R7 250 ha 950 milioni di transistor