MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
VS

Összehasonlítás MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC vs Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC

Értékelés: 14 pontok
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

WINNER
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

Értékelés: 17 pontok
Osztályzat
MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Teljesítmény
5
6
Memória
3
3
Általános információ
5
7
Funkciók
6
6
Tesztek benchmarkokban
1
2
Portok
3
1

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC: 4328 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 5230

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC: 37410 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 44986

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC: 4690 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 6549

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC: 5382 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 7242

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC: 8338 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 9753

Leírás

A MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC videokártya a Kepler architektúrán alapul. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer a Kepler architektúrán. Az elsőben 3540 millió tranzisztor van. A második 3540 millió. A(z) MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC tranzisztor mérete 28 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1020 MHz, szemben a másodiké 1110 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 144 Gb/s, szemben a másodiké 211 Gb/s.

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC FLOPS értéke 2.71.29.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC 4328 pontot szerzett. És itt van a második kártya 5230 pontja. A 3DMarkban az első modell 5382 pontot ért el. Második 7242 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC hőelvezetési követelményei 150W, míg a Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 195W.

Miért jobb a Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer, mint a MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC vs Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: kiemelések

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC
MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1020 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1502 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1652 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
2.71 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
3.29 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
16
16
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
28.6 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
112
max 880
Átlag: 140.1
128
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
24
max 256
Átlag: 56.8
32
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
1344
max 17408
Átlag:
1536
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
384
512
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1098 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1176 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
114 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Kepler
Kepler
GPU neve
GK104
GK104
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
144 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
211 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
6008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
6608 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
294
max 826
Átlag: 356.7
294
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 600
GeForce 600
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
150 W
Átlag: 160 W
195 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3540 million
max 80000
Átlag: 7150 million
3540 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
265 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.3
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.2
max 1.3
Átlag:
1.2
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
3
max 9
Átlag:
3
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
4328
max 30117
Átlag: 7628.6
5230
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
37410
max 196940
Átlag: 80042.3
44986
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4690
max 39424
Átlag: 12463
6549
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
5382
max 51062
Átlag: 11859.1
7242
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
8338
max 59675
Átlag: 18799.9
9753
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
23507
max 97329
Átlag: 37830.6
28351
max 97329
Átlag: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 teszteredmény
78
max 61874
Átlag: 2402
max 61874
Átlag: 2402
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
767
max 4726
Átlag: 1291.1
920
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
42
max 128
Átlag: 47.1
51
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
1
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
2
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC processzor a benchmarkokban?

Passmark MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC 4328 pontot szerzett. A második videokártya 5230 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC: 2.71 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 3.29 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC és Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer?

A(z) MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1098 MHz-et. A Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC támogatja a GDDR-t5. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 144 GB/s-ot. A Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer működik a GDDR-vel5. A másodikba 2 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 144 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC a következőre épül: Kepler. A Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer a Kepler architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC a következővel van felszerelve: GK104. A Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer értéke GK104.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

MSI GeForce GTX 660 Ti PE OC 3540 millió tranzisztorral rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 3540 millió tranzisztorral rendelkezik