Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 660 Zotac GeForce GTX 660
VS

Összehasonlítás Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition vs Zotac GeForce GTX 660

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition

Értékelés: 14 pontok
Zotac GeForce GTX 660

Zotac GeForce GTX 660

Értékelés: 13 pontok
Osztályzat
Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 660
Teljesítmény
5
5
Memória
3
3
Általános információ
5
5
Funkciók
6
6
Tesztek benchmarkokban
1
1
Portok
0
3

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition: 4294 Zotac GeForce GTX 660: 3994

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition: 37114 Zotac GeForce GTX 660:

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition: 4653 Zotac GeForce GTX 660:

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition: 5339 Zotac GeForce GTX 660: 5062

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition: 8272 Zotac GeForce GTX 660:

Leírás

A Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition videokártya a Kepler architektúrán alapul. Zotac GeForce GTX 660 a Kepler architektúrán. Az elsőben 3540 millió tranzisztor van. A második 2540 millió. A(z) Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition tranzisztor mérete 28 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1032 MHz, szemben a másodiké 993 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Zotac GeForce GTX 660 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 159 Gb/s, szemben a másodiké 144 Gb/s.

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition FLOPS értéke 2.72.82.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition 4294 pontot szerzett. És itt van a második kártya 3994 pontja. A 3DMarkban az első modell 5339 pontot ért el. Második 5062 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Zotac GeForce GTX 660 -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition hőelvezetési követelményei 150W, míg a Zotac GeForce GTX 660 140W.

Miért jobb a Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition, mint a Zotac GeForce GTX 660

  • Passmark pontszám 4294 против 3994 , bővebben 8%
  • 3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény 5339 против 5062 , bővebben 5%
  • GPU alap órajele 1032 MHz против 993 MHz, bővebben 4%
  • Memória sávszélesség 159 GB/s против 144 GB/s, bővebben 10%
  • Hatékony memória sebesség 6608 MHz против 6008 MHz, bővebben 10%
  • GPU memória frekvenciája 1652 MHz против 1502 MHz, bővebben 10%
  • Octane Render teszteredmény OctaneBench 42 против 33 , bővebben 27%
  • FLOPS 2.72 TFLOPS против 1.82 TFLOPS, bővebben 49%

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition vs Zotac GeForce GTX 660: kiemelések

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 660
Zotac GeForce GTX 660
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1032 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
993 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1652 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
2.72 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
1.82 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
16
16
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
28.9 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
19.9 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
112
max 880
Átlag: 140.1
80
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
24
max 256
Átlag: 56.8
24
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
1344
max 17408
Átlag:
960
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
384
384
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1110 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1058 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
116 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
79.4 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Kepler
Kepler
GPU neve
GK104
GK106
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
159 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
144 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
6608 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
294
max 826
Átlag: 356.7
294
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 600
GeForce 600
Gyártó
TSMC
Nincs adat
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
150 W
Átlag: 160 W
140 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3540 million
max 80000
Átlag: 7150 million
2540 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
191 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
191 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.3
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.2
max 1.3
Átlag:
1.2
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
3
max 9
Átlag:
3
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
4294
max 30117
Átlag: 7628.6
3994
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
37114
max 196940
Átlag: 80042.3
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4653
max 39424
Átlag: 12463
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
5339
max 51062
Átlag: 11859.1
5062
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
8272
max 59675
Átlag: 18799.9
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
23321
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 teszteredmény
77
max 61874
Átlag: 2402
max 61874
Átlag: 2402
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
761
max 4726
Átlag: 1291.1
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
42
max 128
Átlag: 47.1
33
max 128
Átlag: 47.1
Portok
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
1
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
2
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition processzor a benchmarkokban?

Passmark Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition 4294 pontot szerzett. A második videokártya 3994 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition: 2.72 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 1.82 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition és Zotac GeForce GTX 660?

A(z) Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1110 MHz-et. A Zotac GeForce GTX 660 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition támogatja a GDDR-t5. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 159 GB/s-ot. A Zotac GeForce GTX 660 működik a GDDR-vel5. A másodikba 2 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 159 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 660 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 660 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition a következőre épül: Kepler. A Zotac GeForce GTX 660 a Kepler architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition a következővel van felszerelve: GK104. A Zotac GeForce GTX 660 értéke GK106.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Zotac GeForce GTX 660 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition 3540 millió tranzisztorral rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 660 2540 millió tranzisztorral rendelkezik