Zotac GeForce GTX 1650 OC Zotac GeForce GTX 1650 OC
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Összehasonlítás Zotac GeForce GTX 1650 OC vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Zotac GeForce GTX 1650 OC

Zotac GeForce GTX 1650 OC

Értékelés: 25 pontok
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Értékelés: 45 pontok
Osztályzat
Zotac GeForce GTX 1650 OC
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Teljesítmény
6
5
Memória
3
4
Általános információ
7
7
Funkciók
7
9
Tesztek benchmarkokban
2
4
Portok
4
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 7473 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13415

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 48696 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 95524

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 8472 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13841

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 8866 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 16373

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Zotac GeForce GTX 1650 OC: 13145 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 22257

Leírás

A Zotac GeForce GTX 1650 OC videokártya a Turing architektúrán alapul. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti a Maxwell 2.0 architektúrán. Az elsőben 4700 millió tranzisztor van. A második 8000 millió. A(z) Zotac GeForce GTX 1650 OC tranzisztor mérete 12 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1485 MHz, szemben a másodiké 1000 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Zotac GeForce GTX 1650 OC 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 4 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 128 Gb/s, szemben a másodiké 336.6 Gb/s.

Zotac GeForce GTX 1650 OC FLOPS értéke 2.9.14.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Zotac GeForce GTX 1650 OC 7473 pontot szerzett. És itt van a második kártya 13415 pontja. A 3DMarkban az első modell 8866 pontot ért el. Második 16373 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Zotac GeForce GTX 1650 OC videokártya Directx verziója: 12. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 980 Ti -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) Zotac GeForce GTX 1650 OC hőelvezetési követelményei 75W, míg a NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 250W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, mint a Zotac GeForce GTX 1650 OC

  • GPU alap órajele 1485 MHz против 1000 MHz, bővebben 49%

Zotac GeForce GTX 1650 OC vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: kiemelések

Zotac GeForce GTX 1650 OC
Zotac GeForce GTX 1650 OC
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1485 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
2000 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
2.9 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
54.24 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
56
max 880
Átlag: 140.1
176
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
32
max 256
Átlag: 56.8
96
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
896
max 17408
Átlag:
2816
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
1024
3000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1695 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
94.92 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Turing
Maxwell 2.0
GPU neve
TU117
GM200
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
128 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
8000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
200
max 826
Átlag: 356.7
601
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 16
GeForce 900
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
75 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
12 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
4700 million
max 80000
Átlag: 7150 million
8000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
151 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111.15 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
42 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.5
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.3
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
7.5
max 9
Átlag:
5.2
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
7473
max 30117
Átlag: 7628.6
13415
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
48696
max 196940
Átlag: 80042.3
95524
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
8472
max 39424
Átlag: 12463
13841
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
8866
max 51062
Átlag: 11859.1
16373
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
13145
max 59675
Átlag: 18799.9
22257
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
43055
max 97329
Átlag: 37830.6
46943
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
359646
max 539757
Átlag: 372425.7
427743
max 539757
Átlag: 372425.7
SPECviewperf 12 teszt pontszám - Solidworks
44
max 203
Átlag: 62.4
max 203
Átlag: 62.4
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 sw-03
Az sw-03 teszt magában foglalja az objektumok vizualizálását és modellezését különféle grafikai effektusok és technikák, például árnyékok, világítás, tükröződések és mások segítségével. További megjelenítés
43
max 203
Átlag: 64
max 203
Átlag: 64
SPECviewperf 12 tesztértékelés - Siemens NX
7
max 213
Átlag: 14
max 213
Átlag: 14
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 showcase-01
A showcase-01 teszt egy összetett 3D modelleket és effektusokat tartalmazó jelenet, amely bemutatja a grafikus rendszer képességeit az összetett jelenetek feldolgozására. További megjelenítés
49
max 239
Átlag: 121.3
max 239
Átlag: 121.3
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Orvosi
22
max 107
Átlag: 39.6
max 107
Átlag: 39.6
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Átlag: 39
max 107
Átlag: 39
SPECviewperf 12 teszt pontszám - Maya
87
max 182
Átlag: 129.8
134
max 182
Átlag: 129.8
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 maya-04
87
max 185
Átlag: 132.8
max 185
Átlag: 132.8
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Energia
4
max 25
Átlag: 9.7
max 25
Átlag: 9.7
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 energy-01
5
max 21
Átlag: 10.7
max 21
Átlag: 10.7
SPECviewperf 12 teszt értékelése - Creo
29
max 154
Átlag: 49.5
max 154
Átlag: 49.5
SPECviewperf 12 teszt pontszáma - specvp12 creo-01
33
max 154
Átlag: 52.5
max 154
Átlag: 52.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 catia-04
42
max 190
Átlag: 91.5
max 190
Átlag: 91.5
SPECviewperf 12 tesztpontszám - Catia
41
max 190
Átlag: 88.6
max 190
Átlag: 88.6
SPECviewperf 12 teszt pontszám - specvp12 3dsmax-05
102
max 325
Átlag: 189.5
max 325
Átlag: 189.5
SPECviewperf 12 teszt pontszám - 3ds Max
101
max 275
Átlag: 169.8
max 275
Átlag: 169.8
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
HDMI verzió
A legújabb verzió széles jelátviteli csatornát biztosít a megnövekedett hangcsatornák, másodpercenkénti képkockák stb. miatt.
2
max 2.1
Átlag: 1.9
2
max 2.1
Átlag: 1.9
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
3
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Zotac GeForce GTX 1650 OC processzor a benchmarkokban?

Passmark Zotac GeForce GTX 1650 OC 7473 pontot szerzett. A második videokártya 13415 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Zotac GeForce GTX 1650 OC: 2.9 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 6.14 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Zotac GeForce GTX 1650 OC és NVIDIA GeForce GTX 980 Ti?

A(z) Zotac GeForce GTX 1650 OC 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1695 MHz-et. A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Zotac GeForce GTX 1650 OC támogatja a GDDR-t5. 4 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 128 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti működik a GDDR-vel5. A másodikba 6 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 128 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Zotac GeForce GTX 1650 OC 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Zotac GeForce GTX 1650 OC a következőre épül: Turing. A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti a Maxwell 2.0 architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Zotac GeForce GTX 1650 OC a következővel van felszerelve: TU117. A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti értéke GM200.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Zotac GeForce GTX 1650 OC 4700 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 8000 millió tranzisztorral rendelkezik