EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Összehasonlítás EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB vs NVIDIA GeForce GTX 980

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB

Értékelés: 14 pontok
NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Értékelés: 36 pontok
Osztályzat
EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB
NVIDIA GeForce GTX 980
Teljesítmény
5
6
Memória
2
3
Általános információ
7
7
Funkciók
6
9
Tesztek benchmarkokban
1
4
Portok
3
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB: 4312 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB: 4783 NVIDIA GeForce GTX 980: 12349

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB: 5837 NVIDIA GeForce GTX 980: 16804

3DMark Vantage Performance teszt pontszáma

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB: 21115 NVIDIA GeForce GTX 980: 36269

Unigine Heaven 4.0 teszteredmény

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB: 797 NVIDIA GeForce GTX 980: 1803

Leírás

A EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB videokártya a Fermi architektúrán alapul. NVIDIA GeForce GTX 980 a Maxwell 2.0 architektúrán. Az elsőben 3000 millió tranzisztor van. A második 5200 millió. A(z) EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB tranzisztor mérete 40 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 855 MHz, szemben a másodiké 1127 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce GTX 980 3 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 202 Gb/s, szemben a másodiké 224.4 Gb/s.

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB FLOPS értéke 1.72.92.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB 4312 pontot szerzett. És itt van a második kártya 10752 pontja. A 3DMarkban az első modell 4783 pontot ért el. Második 12349 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB videokártya Directx verziója: 11. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 980 -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB hőelvezetési követelményei 244W, míg a NVIDIA GeForce GTX 980 165W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 980, mint a EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB vs NVIDIA GeForce GTX 980: kiemelések

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB
EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
855 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1053 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
1.72 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
3 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
27.4 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
64
max 880
Átlag: 140.1
128
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
48
max 256
Átlag: 56.8
64
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
512
max 17408
Átlag:
2048
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
768
2000
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
54.7 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Fermi
Maxwell 2.0
GPU neve
GF110
GM204
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
202 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
4212 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
3 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
520
max 826
Átlag: 356.7
398
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 500
GeForce 900
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
244 W
Átlag: 160 W
165 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
5200 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
279 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
130 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
40 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
2
max 9
Átlag:
5.2
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
4312
max 30117
Átlag: 7628.6
10752
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
4783
max 51062
Átlag: 11859.1
12349
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
5837
max 59675
Átlag: 18799.9
16804
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
21115
max 97329
Átlag: 37830.6
36269
max 97329
Átlag: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
797
max 4726
Átlag: 1291.1
1803
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
65
max 128
Átlag: 47.1
89
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB processzor a benchmarkokban?

Passmark EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB 4312 pontot szerzett. A második videokártya 10752 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB: 1.72 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 4.92 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB és NVIDIA GeForce GTX 980?

A(z) EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A NVIDIA GeForce GTX 980 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB támogatja a GDDR-t5. 3 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 202 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce GTX 980 működik a GDDR-vel5. A másodikba 4 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 202 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB a következőre épül: Fermi. A NVIDIA GeForce GTX 980 a Maxwell 2.0 architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB a következővel van felszerelve: GF110. A NVIDIA GeForce GTX 980 értéke GM204.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. NVIDIA GeForce GTX 980 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

EVGA GeForce GTX 580 Classified 3GB 3000 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 980 5200 millió tranzisztorral rendelkezik