NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
VS

Összehasonlítás NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Értékelés: 30 pontok
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0

Értékelés: 43 pontok
Osztályzat
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
Teljesítmény
5
7
Memória
4
4
Általános információ
7
7
Funkciók
8
7
Tesztek benchmarkokban
3
4
Portok
7
3

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 9144 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 12842

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 11628 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 17496

Unigine Heaven 4.0 teszteredmény

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 1777 EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 2698

GPU alap órajele

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 889 MHz EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 1506 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 6 GB EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: 8 GB

Leírás

A NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK videokártya a Kepler architektúrán alapul. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 a Pascal architektúrán. Az elsőben 7080 millió tranzisztor van. A második 7200 millió. A(z) NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK tranzisztor mérete 28 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 889 MHz, szemben a másodiké 1506 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 6 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 336 Gb/s, szemben a másodiké 256.3 Gb/s.

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK FLOPS értéke 5.48.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 9144 pontot szerzett. És itt van a második kártya 12842 pontja. A 3DMarkban az első modell 11628 pontot ért el. Második 17496 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK videokártya Directx verziója: 11.1. Videokártya EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK hőelvezetési követelményei 250W, míg a EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 150W.

Miért jobb a EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0, mint a NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

  • Memória sávszélesség 336 GB/s против 256.3 GB/s, bővebben 31%

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0: kiemelések

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
889 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1750 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
5.48 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
16
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
59 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
240
max 880
Átlag: 140.1
128
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
48
max 256
Átlag: 56.8
64
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
2880
max 17408
Átlag:
1920
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
1536
2000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
980 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
213 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
120 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Kepler
Pascal
GPU neve
GK110B
Pascal GP104
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
336 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
7000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
6 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
561
max 826
Átlag: 356.7
314
max 826
Átlag: 356.7
Hossz
267
max 524
Átlag: 250.2
max 524
Átlag: 250.2
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 700
GeForce 10
Gyártó
TSMC
TSMC
Tápfeszültség
A videokártya tápegységének kiválasztásakor figyelembe kell venni a videokártya gyártójának energiaszükségletét, valamint a számítógép egyéb összetevőit. További megjelenítés
600
max 1300
Átlag:
max 1300
Átlag:
Kibocsátási év
2014
max 2023
Átlag:
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
250 W
Átlag: 160 W
150 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
7080 million
max 80000
Átlag: 7150 million
7200 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
110 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
36 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Ár a kiadáskor
999 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
$
max 419999
Átlag: 5679.5 $
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.6
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11.1
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.2
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
3.5
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
9144
max 30117
Átlag: 7628.6
12842
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
11628
max 51062
Átlag: 11859.1
17496
max 51062
Átlag: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
1777
max 4726
Átlag: 1291.1
2698
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
99
max 128
Átlag: 47.1
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
HDMI verzió
A legújabb verzió széles jelátviteli csatornát biztosít a megnövekedett hangcsatornák, másodpercenkénti képkockák stb. miatt.
1.4
max 2.1
Átlag: 1.9
max 2.1
Átlag: 1.9
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
3
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK processzor a benchmarkokban?

Passmark NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 9144 pontot szerzett. A második videokártya 12842 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK: 5.48 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja Nincs adat TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK és EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0?

A(z) NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 980 MHz-et. A EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK támogatja a GDDR-t5. 6 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 336 GB/s-ot. A EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 működik a GDDR-vel5. A másodikba 8 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 336 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK a következőre épül: Kepler. A EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK a következővel van felszerelve: GK110B. A EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 értéke Pascal GP104.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK 7080 millió tranzisztorral rendelkezik. A EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 7200 millió tranzisztorral rendelkezik