Colorful GeForce GTX 1650 Super V Colorful GeForce GTX 1650 Super V
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
VS

Összehasonlítás Colorful GeForce GTX 1650 Super V vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Colorful GeForce GTX 1650 Super V

Colorful GeForce GTX 1650 Super V

Értékelés: 33 pontok
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Értékelés: 57 pontok
Osztályzat
Colorful GeForce GTX 1650 Super V
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Teljesítmény
6
7
Memória
5
6
Általános információ
7
7
Funkciók
7
9
Tesztek benchmarkokban
3
6
Portok
4
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 9948 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 17251

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 64058 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 136149

3DMark Fire Strike Score

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 11078 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 18743

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 11717 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 26338

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 17894 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: 35996

Leírás

A Colorful GeForce GTX 1650 Super V videokártya a Turing architektúrán alapul. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti a Pascal architektúrán. Az elsőben 6600 millió tranzisztor van. A második 11800 millió. A(z) Colorful GeForce GTX 1650 Super V tranzisztor mérete 12 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1530 MHz, szemben a másodiké 1481 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Colorful GeForce GTX 1650 Super V 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 4 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 192 Gb/s, szemben a másodiké 484.4 Gb/s.

Colorful GeForce GTX 1650 Super V FLOPS értéke 4.23.05.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Colorful GeForce GTX 1650 Super V 9948 pontot szerzett. És itt van a második kártya 17251 pontja. A 3DMarkban az első modell 11717 pontot ért el. Második 26338 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Colorful GeForce GTX 1650 Super V videokártya Directx verziója: 12. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) Colorful GeForce GTX 1650 Super V hőelvezetési követelményei 100W, míg a NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 250W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, mint a Colorful GeForce GTX 1650 Super V

  • 3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma 451493 против 377130 , bővebben 20%
  • GPU alap órajele 1530 MHz против 1481 MHz, bővebben 3%

Colorful GeForce GTX 1650 Super V vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: kiemelések

Colorful GeForce GTX 1650 Super V
Colorful GeForce GTX 1650 Super V
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1530 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1481 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1500 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
4.23 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
11.05 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
55.2 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
139 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
80
max 880
Átlag: 140.1
224
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
32
max 256
Átlag: 56.8
88
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
1280
max 17408
Átlag:
3584
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
1024
2750
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1725 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
138 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
332 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Turing
Pascal
GPU neve
TU116
GP102
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
192 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
12000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
11 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
6
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
284
max 826
Átlag: 356.7
471
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 16
GeForce 10
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
100 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
12 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
6600 million
max 80000
Átlag: 7150 million
11800 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
227 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
130 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
41 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.5
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.3
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
7.5
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
9948
max 30117
Átlag: 7628.6
17251
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
64058
max 196940
Átlag: 80042.3
136149
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
11078
max 39424
Átlag: 12463
18743
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
11717
max 51062
Átlag: 11859.1
26338
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
17894
max 59675
Átlag: 18799.9
35996
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
57536
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
451493
max 539757
Átlag: 372425.7
377130
max 539757
Átlag: 372425.7
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
HDMI verzió
A legújabb verzió széles jelátviteli csatornát biztosít a megnövekedett hangcsatornák, másodpercenkénti képkockák stb. miatt.
2
max 2.1
Átlag: 1.9
2
max 2.1
Átlag: 1.9
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
3
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Colorful GeForce GTX 1650 Super V processzor a benchmarkokban?

Passmark Colorful GeForce GTX 1650 Super V 9948 pontot szerzett. A második videokártya 17251 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 4.23 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 11.05 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Colorful GeForce GTX 1650 Super V és NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti?

A(z) Colorful GeForce GTX 1650 Super V 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1725 MHz-et. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Colorful GeForce GTX 1650 Super V támogatja a GDDR-t6. 4 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 192 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti működik a GDDR-vel5. A másodikba 11 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 192 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Colorful GeForce GTX 1650 Super V 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Colorful GeForce GTX 1650 Super V a következőre épül: Turing. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V a következővel van felszerelve: TU116. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti értéke GP102.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V 6600 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11800 millió tranzisztorral rendelkezik