ATI Radeon HD 5670 ATI Radeon HD 5670
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
VS

Összehasonlítás ATI Radeon HD 5670 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

ATI Radeon HD 5670

ATI Radeon HD 5670

Értékelés: 3 pontok
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti

Értékelés: 5 pontok
Osztályzat
ATI Radeon HD 5670
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Teljesítmény
4
5
Memória
2
2
Általános információ
7
7
Funkciók
6
6
Tesztek benchmarkokban
0
1
Portok
7
3

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

ATI Radeon HD 5670: 757 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1556

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

ATI Radeon HD 5670: 1420 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 2267

3DMark Vantage Performance teszt pontszáma

ATI Radeon HD 5670: 6368 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 10204

GPU alap órajele

ATI Radeon HD 5670: 775 MHz NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 900 MHz

RAM

ATI Radeon HD 5670: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: 1 GB

Leírás

A ATI Radeon HD 5670 videokártya a TeraScale 2 architektúrán alapul. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti a Fermi architektúrán. Az elsőben 627 millió tranzisztor van. A második 1170 millió. A(z) ATI Radeon HD 5670 tranzisztor mérete 40 nm a 40 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 775 MHz, szemben a másodiké 900 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. ATI Radeon HD 5670 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 64 Gb/s, szemben a másodiké 98.4 Gb/s.

ATI Radeon HD 5670 FLOPS értéke 0.59.66.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban ATI Radeon HD 5670 757 pontot szerzett. És itt van a második kártya 1556 pontja. A 3DMarkban az első modell Nincs adat pontot ért el. Második Nincs adat pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 2.0 x16. A(z) ATI Radeon HD 5670 videokártya Directx verziója: 11. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 550 Ti -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) ATI Radeon HD 5670 hőelvezetési követelményei 64W, míg a NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 116W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, mint a ATI Radeon HD 5670

ATI Radeon HD 5670 vs NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: kiemelések

ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5670
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
775 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1000 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1026 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.59 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
6.2 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
7.2 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
20
max 880
Átlag: 140.1
32
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
8
max 256
Átlag: 56.8
24
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
400
max 17408
Átlag:
192
max 17408
Átlag:
Processzor magok
videokártya processzormagjainak száma a feladatok párhuzamos végrehajtására képes független számítási egységek számát jelzi. A több mag hatékonyabb terheléselosztást és több grafikus adat feldolgozását teszi lehetővé, ami jobb teljesítményt és renderelési minőséget eredményez. További megjelenítés
5
max 220
Átlag:
max 220
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
256
384
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
15.5 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
28.8 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
TeraScale 2
Fermi
GPU neve
Redwood
GF116
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
64 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
98.4 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
4000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
4104 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
104
max 826
Átlag: 356.7
238
max 826
Átlag: 356.7
Hossz
170
max 524
Átlag: 250.2
max 524
Átlag: 250.2
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
Evergreen
GeForce 500
Gyártó
TSMC
TSMC
Tápfeszültség
A videokártya tápegységének kiválasztásakor figyelembe kell venni a videokártya gyártójának energiaszükségletét, valamint a számítógép egyéb összetevőit. További megjelenítés
250
max 1300
Átlag:
max 1300
Átlag:
Kibocsátási év
2010
max 2023
Átlag:
2011
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
64 W
Átlag: 160 W
116 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
40 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
627 million
max 80000
Átlag: 7150 million
1170 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
2
max 4
Átlag: 3
Szélesség
111 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
20 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
110 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Ár a kiadáskor
119 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
149 $
max 419999
Átlag: 5679.5 $
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.4
max 4.6
Átlag:
4.3
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
757
max 30117
Átlag: 7628.6
1556
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
1420
max 59675
Átlag: 18799.9
2267
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
6368
max 97329
Átlag: 37830.6
10204
max 97329
Átlag: 37830.6
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
HDMI verzió
A legújabb verzió széles jelátviteli csatornát biztosít a megnövekedett hangcsatornák, másodpercenkénti képkockák stb. miatt.
1.3
max 2.1
Átlag: 1.9
max 2.1
Átlag: 1.9
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
2
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
max 3
Átlag: 1.1
VGA
A VGA port 15 érintkezős, és támogatja az analóg videojel átvitelt. Általában VGA-csatlakozóval rendelkező monitorok csatlakoztatására használják, és szabványos felbontást és képernyő-frissítési gyakoriságot biztosít. További megjelenítés
1
max 1
Átlag:
max 1
Átlag:
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a ATI Radeon HD 5670 processzor a benchmarkokban?

Passmark ATI Radeon HD 5670 757 pontot szerzett. A második videokártya 1556 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS ATI Radeon HD 5670: 0.59 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 0.66 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak ATI Radeon HD 5670 és NVIDIA GeForce GTX 550 Ti?

A(z) ATI Radeon HD 5670 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A NVIDIA GeForce GTX 550 Ti órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) ATI Radeon HD 5670 támogatja a GDDR-t5. 1 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 64 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce GTX 550 Ti működik a GDDR-vel5. A másodikba 1 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 64 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) ATI Radeon HD 5670 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

ATI Radeon HD 5670 a következőre épül: TeraScale 2. A NVIDIA GeForce GTX 550 Ti a Fermi architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

ATI Radeon HD 5670 a következővel van felszerelve: Redwood. A NVIDIA GeForce GTX 550 Ti értéke GF116.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

ATI Radeon HD 5670 627 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1170 millió tranzisztorral rendelkezik