Asus GeForce GTX Titan X Asus GeForce GTX Titan X
NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
VS

Összehasonlítás Asus GeForce GTX Titan X vs NVIDIA GeForce GTX 1080

Asus GeForce GTX Titan X

Asus GeForce GTX Titan X

Értékelés: 43 pontok
NVIDIA GeForce GTX 1080

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080

Értékelés: 49 pontok
Osztályzat
Asus GeForce GTX Titan X
NVIDIA GeForce GTX 1080
Teljesítmény
6
7
Memória
4
5
Általános információ
7
7
Funkciók
7
9
Tesztek benchmarkokban
4
5
Portok
3
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Asus GeForce GTX Titan X: 12865 NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803

Unigine Heaven 4.0 teszteredmény

Asus GeForce GTX Titan X: 2562 NVIDIA GeForce GTX 1080: 2962

GPU alap órajele

Asus GeForce GTX Titan X: 1000 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080: 1607 MHz

RAM

Asus GeForce GTX Titan X: 12 GB NVIDIA GeForce GTX 1080: 8 GB

Memória sávszélesség

Asus GeForce GTX Titan X: 337 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080: 320.3 GB/s

Leírás

A Asus GeForce GTX Titan X videokártya a Maxwell 2.0 architektúrán alapul. NVIDIA GeForce GTX 1080 a Pascal architektúrán. Az elsőben 8000 millió tranzisztor van. A második 7200 millió. A(z) Asus GeForce GTX Titan X tranzisztor mérete 28 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1000 MHz, szemben a másodiké 1607 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Asus GeForce GTX Titan X 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce GTX 1080 12 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 337 Gb/s, szemben a másodiké 320.3 Gb/s.

Asus GeForce GTX Titan X FLOPS értéke 5.91.1.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Asus GeForce GTX Titan X 12865 pontot szerzett. És itt van a második kártya 14803 pontja. A 3DMarkban az első modell Nincs adat pontot ért el. Második 20960 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Asus GeForce GTX Titan X videokártya Directx verziója: 12. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 1080 -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) Asus GeForce GTX Titan X hőelvezetési követelményei 250W, míg a NVIDIA GeForce GTX 1080 180W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 1080, mint a Asus GeForce GTX Titan X

  • RAM 12 GB против 8 GB, bővebben 50%
  • Memória sávszélesség 337 GB/s против 320.3 GB/s, bővebben 5%
  • GPU memória frekvenciája 1753 MHz против 1251 MHz, bővebben 40%

Asus GeForce GTX Titan X vs NVIDIA GeForce GTX 1080: kiemelések

Asus GeForce GTX Titan X
Asus GeForce GTX Titan X
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1000 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1753 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
9.1 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
48
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
96 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
192
max 880
Átlag: 140.1
160
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
96
max 256
Átlag: 56.8
64
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
3072
max 17408
Átlag:
2560
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
3000
2000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1089 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
192 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Maxwell 2.0
Pascal
GPU neve
GM200
GP104
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
337 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
7012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 900
GeForce 10
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
250 W
Átlag: 160 W
180 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
8000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
7200 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
266.7 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111.1 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
42 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.3
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
6.1
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
12865
max 30117
Átlag: 7628.6
14803
max 30117
Átlag: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
2562
max 4726
Átlag: 1291.1
2962
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
120
max 128
Átlag: 47.1
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
3
max 4
Átlag: 2.2
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Asus GeForce GTX Titan X processzor a benchmarkokban?

Passmark Asus GeForce GTX Titan X 12865 pontot szerzett. A második videokártya 14803 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Asus GeForce GTX Titan X: 5.91 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 9.1 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Asus GeForce GTX Titan X és NVIDIA GeForce GTX 1080?

A(z) Asus GeForce GTX Titan X 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1089 MHz-et. A NVIDIA GeForce GTX 1080 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Asus GeForce GTX Titan X támogatja a GDDR-t5. 12 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 337 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce GTX 1080 működik a GDDR-vel5. A másodikba 8 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 337 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Asus GeForce GTX Titan X Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Asus GeForce GTX Titan X a következőre épül: Maxwell 2.0. A NVIDIA GeForce GTX 1080 a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Asus GeForce GTX Titan X a következővel van felszerelve: GM200. A NVIDIA GeForce GTX 1080 értéke GP104.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Asus GeForce GTX Titan X 8000 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 7200 millió tranzisztorral rendelkezik