Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC
Asus GeForce GTX Titan X Asus GeForce GTX Titan X
VS

Összehasonlítás Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC vs Asus GeForce GTX Titan X

Asus GeForce GTX Titan X

WINNER
Asus GeForce GTX Titan X

Értékelés: 43 pontok
Osztályzat
Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC
Asus GeForce GTX Titan X
Teljesítmény
5
6
Memória
3
4
Általános információ
7
7
Funkciók
6
7
Tesztek benchmarkokban
1
4
Portok
3
3

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC: 3392 Asus GeForce GTX Titan X: 12865

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC: 38039 Asus GeForce GTX Titan X:

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC: 4769 Asus GeForce GTX Titan X:

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC: 4422 Asus GeForce GTX Titan X:

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC: 8478 Asus GeForce GTX Titan X:

Leírás

A Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC videokártya a Kepler architektúrán alapul. Asus GeForce GTX Titan X a Maxwell 2.0 architektúrán. Az elsőben 2540 millió tranzisztor van. A második 8000 millió. A(z) Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC tranzisztor mérete 28 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1020 MHz, szemben a másodiké 1000 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Asus GeForce GTX Titan X 2 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 144 Gb/s, szemben a másodiké 337 Gb/s.

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC FLOPS értéke 1.5.91.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC 3392 pontot szerzett. És itt van a második kártya 12865 pontja. A 3DMarkban az első modell 4422 pontot ért el. Második Nincs adat pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Asus GeForce GTX Titan X -- Directx verzió - 12.

A hűtést illetően a(z) Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC hőelvezetési követelményei 134W, míg a Asus GeForce GTX Titan X 250W.

Miért jobb a Asus GeForce GTX Titan X, mint a Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC

  • GPU alap órajele 1020 MHz против 1000 MHz, bővebben 2%

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC vs Asus GeForce GTX Titan X: kiemelések

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC
Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC
Asus GeForce GTX Titan X
Asus GeForce GTX Titan X
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1020 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1502 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
1.5 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
16
48
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
16.3 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
64
max 880
Átlag: 140.1
192
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
24
max 256
Átlag: 56.8
96
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
768
max 17408
Átlag:
3072
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
384
3000
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1084 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1089 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
65.3 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
192 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Kepler
Maxwell 2.0
GPU neve
GK106
GM200
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
144 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
6008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
12 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
192 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
221
max 826
Átlag: 356.7
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 600
GeForce 900
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
134 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
2540 million
max 80000
Átlag: 7150 million
8000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
259 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.5
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
12
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Vulkan verzió
A Vulkan magasabb verziója általában több funkciót, optimalizálást és fejlesztést jelent, amelyek segítségével a szoftverfejlesztők jobb és valósághűbb grafikus alkalmazásokat és játékokat hozhatnak létre. További megjelenítés
1.2
max 1.3
Átlag:
1.3
max 1.3
Átlag:
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
3
max 9
Átlag:
6.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
3392
max 30117
Átlag: 7628.6
12865
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
38039
max 196940
Átlag: 80042.3
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4769
max 39424
Átlag: 12463
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
4422
max 51062
Átlag: 11859.1
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
8478
max 59675
Átlag: 18799.9
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
23902
max 97329
Átlag: 37830.6
max 97329
Átlag: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 teszteredmény
79
max 61874
Átlag: 2402
max 61874
Átlag: 2402
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
780
max 4726
Átlag: 1291.1
2562
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
27
max 128
Átlag: 47.1
120
max 128
Átlag: 47.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
3
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
1
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC processzor a benchmarkokban?

Passmark Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC 3392 pontot szerzett. A második videokártya 12865 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC: 1.5 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 5.91 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC és Asus GeForce GTX Titan X?

A(z) Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1084 MHz-et. A Asus GeForce GTX Titan X órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC támogatja a GDDR-t5. 2 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 144 GB/s-ot. A Asus GeForce GTX Titan X működik a GDDR-vel5. A másodikba 12 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 144 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A Asus GeForce GTX Titan X Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Asus GeForce GTX Titan X Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC a következőre épül: Kepler. A Asus GeForce GTX Titan X a Maxwell 2.0 architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC a következővel van felszerelve: GK106. A Asus GeForce GTX Titan X értéke GM200.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. Asus GeForce GTX Titan X 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Asus GeForce GTX 650 Ti Boost DirectCU II OC 2540 millió tranzisztorral rendelkezik. A Asus GeForce GTX Titan X 8000 millió tranzisztorral rendelkezik