AMD Radeon 530 AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
VS

Összehasonlítás AMD Radeon 530 vs NVIDIA GeForce MX150

AMD Radeon 530

AMD Radeon 530

Értékelés: 3 pontok
NVIDIA GeForce MX150

WINNER
NVIDIA GeForce MX150

Értékelés: 8 pontok
Osztályzat
AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce MX150
Teljesítmény
5
6
Memória
2
3
Általános információ
3
5
Funkciók
7
8
Tesztek benchmarkokban
0
1
Portok
0
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

AMD Radeon 530: 945 NVIDIA GeForce MX150: 2328

3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma

AMD Radeon 530: 9297 NVIDIA GeForce MX150: 18918

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon 530: 1399 NVIDIA GeForce MX150: 3069

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

AMD Radeon 530: 1556 NVIDIA GeForce MX150: 3449

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

AMD Radeon 530: 2348 NVIDIA GeForce MX150: 4444

Leírás

A AMD Radeon 530 videokártya a GCN architektúrán alapul. NVIDIA GeForce MX150 a Pascal architektúrán. Az elsőben 3100 millió tranzisztor van. A második 1800 millió. A(z) AMD Radeon 530 tranzisztor mérete 28 nm a 14 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 730 MHz, szemben a másodiké 1469 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. AMD Radeon 530 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce MX150 4 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 48 Gb/s, szemben a másodiké 48.06 Gb/s.

AMD Radeon 530 FLOPS értéke 0.79.17.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban AMD Radeon 530 945 pontot szerzett. És itt van a második kártya 2328 pontja. A 3DMarkban az első modell 1556 pontot ért el. Második 3449 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x8 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) AMD Radeon 530 videokártya Directx verziója: 12. Videokártya NVIDIA GeForce MX150 -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) AMD Radeon 530 hőelvezetési követelményei 50W, míg a NVIDIA GeForce MX150 25W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce MX150, mint a AMD Radeon 530

AMD Radeon 530 vs NVIDIA GeForce MX150: kiemelések

AMD Radeon 530
AMD Radeon 530
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
730 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
900 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
8
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
8.2 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
8
max 256
Átlag: 56.8
16
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
384
max 17408
Átlag:
384
max 17408
Átlag:
Turbó GPU
Ha a GPU sebessége a határérték alá süllyedt, akkor a teljesítmény javítása érdekében magas órajelre mehet.
1024 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
1532 MHz
max 2903
Átlag: 1514 MHz
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
24.576 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
46.98 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
GCN
Pascal
GPU neve
Meso
GP108
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
48 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
4500 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
2 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
3
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kibocsátási év
2017
max 2023
Átlag:
2017
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
50 W
Átlag: 160 W
25 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
14 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
3100 million
max 80000
Átlag: 7150 million
1800 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Célja
Laptop
Laptop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
945
max 30117
Átlag: 7628.6
2328
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark pontszáma
9297
max 196940
Átlag: 80042.3
18918
max 196940
Átlag: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
1399
max 39424
Átlag: 12463
3069
max 39424
Átlag: 12463
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
1556
max 51062
Átlag: 11859.1
3449
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
2348
max 59675
Átlag: 18799.9
4444
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
6397
max 97329
Átlag: 37830.6
10869
max 97329
Átlag: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark pontszáma
108468
max 539757
Átlag: 372425.7
221238
max 539757
Átlag: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 teszteredmény
18
max 61874
Átlag: 2402
41
max 61874
Átlag: 2402
Portok
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 3
Átlag: 1.4
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
max 3
Átlag: 1.1
VGA
A VGA port 15 érintkezős, és támogatja az analóg videojel átvitelt. Általában VGA-csatlakozóval rendelkező monitorok csatlakoztatására használják, és szabványos felbontást és képernyő-frissítési gyakoriságot biztosít. További megjelenítés
1
max 1
Átlag:
max 1
Átlag:
Felület
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Nincs adat

FAQ

Hogyan teljesít a AMD Radeon 530 processzor a benchmarkokban?

Passmark AMD Radeon 530 945 pontot szerzett. A második videokártya 2328 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS AMD Radeon 530: 0.79 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 1.17 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak AMD Radeon 530 és NVIDIA GeForce MX150?

A(z) AMD Radeon 530 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a 1024 MHz-et. A NVIDIA GeForce MX150 órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) AMD Radeon 530 támogatja a GDDR-t3. 4 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 48 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce MX150 működik a GDDR-vel5. A másodikba 2 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 48 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) AMD Radeon 530 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce MX150 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce MX150 Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

AMD Radeon 530 a következőre épül: GCN. A NVIDIA GeForce MX150 a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

AMD Radeon 530 a következővel van felszerelve: Meso. A NVIDIA GeForce MX150 értéke GP108.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 8 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. NVIDIA GeForce MX150 8 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

AMD Radeon 530 3100 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce MX150 1800 millió tranzisztorral rendelkezik