ATI Mobility Radeon HD 4860 ATI Mobility Radeon HD 4860
NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
VS

तुलना ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce MX230

ATI Mobility Radeon HD 4860

ATI Mobility Radeon HD 4860

रेटिंग: 0 अंक
NVIDIA GeForce MX230

WINNER
NVIDIA GeForce MX230

रेटिंग: 6 अंक
ग्रेड
ATI Mobility Radeon HD 4860
NVIDIA GeForce MX230
प्रदर्शन
4
6
स्मृति
1
3
सामान्य जानकारी
5
5
कार्यों
6
8

शीर्ष विनिर्देश और विशेषताएं

जीपीयू बेस घड़ी

ATI Mobility Radeon HD 4860: 650 MHz NVIDIA GeForce MX230: 1519 MHz

टक्कर मारना

ATI Mobility Radeon HD 4860: 1 GB NVIDIA GeForce MX230: 2 GB

मेमोरी बैंडविड्थ

ATI Mobility Radeon HD 4860: 64 GB/s NVIDIA GeForce MX230: 48.06 GB/s

जीपीयू मेमोरी फ्रीक्वेंसी

ATI Mobility Radeon HD 4860: 1000 MHz NVIDIA GeForce MX230: 1502 MHz

फ्लॉप

ATI Mobility Radeon HD 4860: 0.79 TFLOPS NVIDIA GeForce MX230: 0.79 TFLOPS

विवरण

ATI Mobility Radeon HD 4860 वीडियो कार्ड TeraScale आर्किटेक्चर पर आधारित है। Pascal आर्किटेक्चर पर NVIDIA GeForce MX230। पहले में 826 मिलियन ट्रांजिस्टर हैं। दूसरा 1800 मिलियन है। ATI Mobility Radeon HD 4860 का ट्रांजिस्टर आकार 40 एनएम बनाम 14 है।

पहले वीडियो कार्ड की आधार घड़ी की गति 650 मेगाहर्ट्ज बनाम दूसरे के लिए 1519 मेगाहर्ट्ज है।

याद की ओर बढ़ते हैं। ATI Mobility Radeon HD 4860 के पास 1 जीबी है। NVIDIA GeForce MX230 में 1 जीबी इंस्टॉल है। पहले वीडियो कार्ड की बैंडविड्थ दूसरे की 48.06 जीबी/एस बनाम 64 जीबी/एस है।

ATI Mobility Radeon HD 4860 का FLOPS 0.79 पर।

बेंचमार्क में परीक्षण के लिए जाता है। पासमार्क बेंचमार्क में, ATI Mobility Radeon HD 4860 ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। और यहाँ दूसरा कार्ड 1863 अंक है। 3DMark में, पहले मॉडल ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। दूसरा 2404 अंक।

इंटरफेस के संदर्भ में। पहला वीडियो कार्ड कोई डेटा नहीं है का उपयोग करके जुड़ा हुआ है। दूसरा PCIe 3.0 x16 है। वीडियो कार्ड ATI Mobility Radeon HD 4860 का Directx संस्करण 10

क्यों NVIDIA GeForce MX230 ATI Mobility Radeon HD 4860 से बेहतर है

  • मेमोरी बैंडविड्थ 64 GB/s против 48.06 GB/s, अधिक 33%
  • मेमोरी बस की चौड़ाई 128 bit против 64 bit, अधिक 100%

ATI Mobility Radeon HD 4860 बनाम NVIDIA GeForce MX230: हाइलाइट्स

ATI Mobility Radeon HD 4860
ATI Mobility Radeon HD 4860
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
प्रदर्शन
जीपीयू बेस घड़ी
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) एक उच्च घड़ी की गति की विशेषता है। और दिखाएं
650 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1519 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
जीपीयू मेमोरी फ्रीक्वेंसी
मेमोरी बैंडविड्थ की गणना करते समय यह एक महत्वपूर्ण पहलू है और दिखाएं
1000 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
फ्लॉप
किसी प्रोसेसर की प्रोसेसिंग पावर के मापन को FLOPS कहा जाता है। और दिखाएं
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
टक्कर मारना
वीडियो कार्ड में रैम (जिसे वीडियो मेमोरी या वीआरएएम के रूप में भी जाना जाता है) एक विशेष प्रकार की मेमोरी है जिसका उपयोग ग्राफिक्स डेटा को स्टोर करने के लिए वीडियो कार्ड द्वारा किया जाता है। यह बनावट, शेडर्स, ज्यामिति और अन्य ग्राफिक्स संसाधनों के लिए एक अस्थायी बफर के रूप में कार्य करता है जो स्क्रीन पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक हैं। अधिक रैम ग्राफिक्स कार्ड को अधिक डेटा के साथ काम करने और उच्च रिज़ॉल्यूशन और विवरण के साथ अधिक जटिल ग्राफिक दृश्यों को संभालने की अनुमति देती है। और दिखाएं
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
धागों की संख्या
एक वीडियो कार्ड में जितने अधिक थ्रेड होंगे, वह उतनी ही अधिक प्रसंस्करण शक्ति प्रदान कर सकता है। और दिखाएं
640
max 18432
Average: 1326.3
max 18432
Average: 1326.3
पिक्सेल प्रतिपादन गति
पिक्सेल रेंडरिंग गति जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स का प्रदर्शन और स्क्रीन पर वस्तुओं की गति उतनी ही सहज और अधिक यथार्थवादी होगी। और दिखाएं
10 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
टीएमयू
3डी ग्राफिक्स में वस्तुओं की बनावट के लिए जिम्मेदार। टीएमयू वस्तुओं की सतहों को बनावट प्रदान करता है, जो उन्हें यथार्थवादी रूप और विवरण देता है। किसी वीडियो कार्ड में टीएमयू की संख्या बनावट को संसाधित करने की उसकी क्षमता निर्धारित करती है। जितने अधिक टीएमयू, उतने ही अधिक बनावट को एक ही समय में संसाधित किया जा सकता है, जो वस्तुओं की बेहतर बनावट में योगदान देता है और ग्राफिक्स के यथार्थवाद को बढ़ाता है। और दिखाएं
32
max 880
Average: 140.1
16
max 880
Average: 140.1
आरओपी
पिक्सेल की अंतिम प्रोसेसिंग और स्क्रीन पर उनके प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार। आरओपी पिक्सल पर विभिन्न ऑपरेशन करते हैं, जैसे रंगों को मिश्रित करना, पारदर्शिता लागू करना और फ्रेमबफर पर लिखना। वीडियो कार्ड में आरओपी की संख्या ग्राफिक्स को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की क्षमता को प्रभावित करती है। जितनी अधिक आरओपी, उतने अधिक पिक्सेल और छवि टुकड़े संसाधित किए जा सकते हैं और एक ही समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। आरओपी की अधिक संख्या के परिणामस्वरूप आम तौर पर गेम और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में तेज और अधिक कुशल ग्राफिक्स रेंडरिंग और बेहतर प्रदर्शन होता है। और दिखाएं
16
max 256
Average: 56.8
16
max 256
Average: 56.8
शेडर ब्लॉकों की संख्या
वीडियो कार्ड में शेडर इकाइयों की संख्या समानांतर प्रोसेसर की संख्या को संदर्भित करती है जो GPU में कम्प्यूटेशनल संचालन करते हैं। वीडियो कार्ड में जितनी अधिक शेडर इकाइयाँ होंगी, ग्राफ़िक्स कार्यों को संसाधित करने के लिए उतने ही अधिक कंप्यूटिंग संसाधन उपलब्ध होंगे। और दिखाएं
640
max 17408
Average:
256
max 17408
Average:
प्रोसेसर कोर
वीडियो कार्ड में प्रोसेसर कोर की संख्या समानांतर में कार्य करने में सक्षम स्वतंत्र कंप्यूटिंग इकाइयों की संख्या को इंगित करती है। अधिक कोर अधिक कुशल लोड संतुलन और अधिक ग्राफिक्स डेटा के प्रसंस्करण की अनुमति देते हैं, जिससे प्रदर्शन और रेंडरिंग गुणवत्ता में सुधार होता है। और दिखाएं
8
max 220
Average:
max 220
Average:
L2 कैश आकार
ग्राफ़िक्स गणना करते समय ग्राफ़िक्स कार्ड द्वारा उपयोग किए गए डेटा और निर्देशों को अस्थायी रूप से संग्रहीत करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक बड़ा L2 कैश ग्राफ़िक्स कार्ड को अधिक डेटा और निर्देश संग्रहीत करने की अनुमति देता है, जो ग्राफ़िक्स संचालन के प्रसंस्करण को गति देने में मदद करता है। और दिखाएं
128
512
वास्तुकला का नाम
TeraScale
Pascal
जीपीयू नाम
M97
GP108
स्मृति
मेमोरी बैंडविड्थ
यह वह दर है जिस पर उपकरण जानकारी संग्रहीत या पढ़ता है।
64 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
टक्कर मारना
वीडियो कार्ड में रैम (जिसे वीडियो मेमोरी या वीआरएएम के रूप में भी जाना जाता है) एक विशेष प्रकार की मेमोरी है जिसका उपयोग ग्राफिक्स डेटा को स्टोर करने के लिए वीडियो कार्ड द्वारा किया जाता है। यह बनावट, शेडर्स, ज्यामिति और अन्य ग्राफिक्स संसाधनों के लिए एक अस्थायी बफर के रूप में कार्य करता है जो स्क्रीन पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक हैं। अधिक रैम ग्राफिक्स कार्ड को अधिक डेटा के साथ काम करने और उच्च रिज़ॉल्यूशन और विवरण के साथ अधिक जटिल ग्राफिक दृश्यों को संभालने की अनुमति देती है। और दिखाएं
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
GDDR मेमोरी के संस्करण
GDDR मेमोरी के नवीनतम संस्करण बेहतर समग्र प्रदर्शन के लिए उच्च डेटा अंतरण दर प्रदान करते हैं। और दिखाएं
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
मेमोरी बस की चौड़ाई
एक विस्तृत मेमोरी बस का मतलब है कि यह एक चक्र में अधिक जानकारी स्थानांतरित कर सकती है। यह संपत्ति मेमोरी के प्रदर्शन के साथ-साथ डिवाइस के ग्राफिक्स कार्ड के समग्र प्रदर्शन को प्रभावित करती है। और दिखाएं
128 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
सामान्य जानकारी
क्रिस्टल आकार
चिप के भौतिक आयाम जिस पर ट्रांजिस्टर, माइक्रो सर्किट और वीडियो कार्ड के संचालन के लिए आवश्यक अन्य घटक स्थित हैं। डाई का आकार जितना बड़ा होगा, GPU ग्राफ़िक्स कार्ड पर उतनी ही अधिक जगह लेगा। बड़े डाई आकार अधिक कंप्यूटिंग संसाधन प्रदान कर सकते हैं, जैसे कि CUDA कोर या टेंसर कोर, जिससे प्रदर्शन और ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्षमताओं में वृद्धि हो सकती है। और दिखाएं
137
max 826
Average: 356.7
74
max 826
Average: 356.7
उत्पादक
TSMC
Samsung
जारी करने का वर्ष
2009
max 2023
Average:
2019
max 2023
Average:
तकनीकी प्रक्रिया
सेमीकंडक्टर्स के छोटे आकार का मतलब है कि यह एक नई पीढ़ी की चिप है। और दिखाएं
40 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
ट्रांजिस्टर की संख्या
उनकी संख्या जितनी अधिक होगी, प्रोसेसर की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। और दिखाएं
826 million
max 80000
Average: 7150 million
1800 million
max 80000
Average: 7150 million
उद्देश्य
Laptop
Laptop
कार्यों
ओपनजीएल संस्करण
ओपनजीएल 2डी और 3डी ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की हार्डवेयर क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। ओपनजीएल के नए संस्करणों में नए ग्राफिकल प्रभाव, प्रदर्शन अनुकूलन, बग फिक्स और अन्य सुधारों के लिए समर्थन शामिल हो सकता है। और दिखाएं
3.3
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
डायरेक्टएक्स
डिमांडिंग गेम में उपयोग किया जाता है, बेहतर ग्राफिक्स प्रदान करता है और दिखाएं
10.1
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
शेडर मॉडल संस्करण
वीडियो कार्ड में शेडर मॉडल का संस्करण जितना अधिक होगा, ग्राफ़िक प्रभावों की प्रोग्रामिंग के लिए उतने ही अधिक फ़ंक्शन और संभावनाएं उपलब्ध होंगी। और दिखाएं
4.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9

FAQ

79 टीएफएलओपीएस है। लेकिन दूसरे वीडियो कार्ड में FLOPS 0