Asus GeForce GTX Titan Black Asus GeForce GTX Titan Black
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
VS

तुलना Asus GeForce GTX Titan Black vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

Asus GeForce GTX Titan Black

Asus GeForce GTX Titan Black

रेटिंग: 30 अंक
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm

रेटिंग: 58 अंक
ग्रेड
Asus GeForce GTX Titan Black
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
प्रदर्शन
5
7
स्मृति
4
6
सामान्य जानकारी
7
5
कार्यों
7
7
बेंचमार्क में टेस्ट
3
6
बंदरगाहों
3
4

शीर्ष विनिर्देश और विशेषताएं

पासमार्क स्कोर

Asus GeForce GTX Titan Black: 8892 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 17375

3डीमार्क फायर स्ट्राइक ग्राफिक्स टेस्ट स्कोर

Asus GeForce GTX Titan Black: 11307 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 26527

यूनीगिन हेवेन 4.0 टेस्ट स्कोर

Asus GeForce GTX Titan Black: 1728 Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm:

जीपीयू बेस घड़ी

Asus GeForce GTX Titan Black: 889 MHz Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 1506 MHz

टक्कर मारना

Asus GeForce GTX Titan Black: 6 GB Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: 11 GB

विवरण

Asus GeForce GTX Titan Black वीडियो कार्ड Kepler आर्किटेक्चर पर आधारित है। Pascal आर्किटेक्चर पर Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm। पहले में 7080 मिलियन ट्रांजिस्टर हैं। दूसरा 12000 मिलियन है। Asus GeForce GTX Titan Black का ट्रांजिस्टर आकार 28 एनएम बनाम 16 है।

पहले वीडियो कार्ड की आधार घड़ी की गति 889 मेगाहर्ट्ज बनाम दूसरे के लिए 1506 मेगाहर्ट्ज है।

याद की ओर बढ़ते हैं। Asus GeForce GTX Titan Black के पास 6 जीबी है। Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm में 6 जीबी इंस्टॉल है। पहले वीडियो कार्ड की बैंडविड्थ दूसरे की 484.4 जीबी/एस बनाम 336 जीबी/एस है।

Asus GeForce GTX Titan Black का FLOPS 4.26 पर।

बेंचमार्क में परीक्षण के लिए जाता है। पासमार्क बेंचमार्क में, Asus GeForce GTX Titan Black ने 8892 अंक अर्जित किए। और यहाँ दूसरा कार्ड 17375 अंक है। 3DMark में, पहले मॉडल ने 11307 अंक अर्जित किए। दूसरा 26527 अंक।

इंटरफेस के संदर्भ में। पहला वीडियो कार्ड PCIe 3.0 x16 का उपयोग करके जुड़ा हुआ है। दूसरा PCIe 3

क्यों Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm Asus GeForce GTX Titan Black से बेहतर है

  • जीपीयू मेमोरी फ्रीक्वेंसी 1750 MHz против 1376 MHz, अधिक 27%

Asus GeForce GTX Titan Black बनाम Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm: हाइलाइट्स

Asus GeForce GTX Titan Black
Asus GeForce GTX Titan Black
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
Zotac GeForce GTX 1080 Ti ArcticStorm
प्रदर्शन
जीपीयू बेस घड़ी
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) एक उच्च घड़ी की गति की विशेषता है। और दिखाएं
889 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
जीपीयू मेमोरी फ्रीक्वेंसी
मेमोरी बैंडविड्थ की गणना करते समय यह एक महत्वपूर्ण पहलू है और दिखाएं
1750 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
फ्लॉप
किसी प्रोसेसर की प्रोसेसिंग पावर के मापन को FLOPS कहा जाता है। और दिखाएं
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
11.26 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
टक्कर मारना
वीडियो कार्ड में रैम (जिसे वीडियो मेमोरी या वीआरएएम के रूप में भी जाना जाता है) एक विशेष प्रकार की मेमोरी है जिसका उपयोग ग्राफिक्स डेटा को स्टोर करने के लिए वीडियो कार्ड द्वारा किया जाता है। यह बनावट, शेडर्स, ज्यामिति और अन्य ग्राफिक्स संसाधनों के लिए एक अस्थायी बफर के रूप में कार्य करता है जो स्क्रीन पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक हैं। अधिक रैम ग्राफिक्स कार्ड को अधिक डेटा के साथ काम करने और उच्च रिज़ॉल्यूशन और विवरण के साथ अधिक जटिल ग्राफिक दृश्यों को संभालने की अनुमति देती है। और दिखाएं
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
PCIe लेन की संख्या
वीडियो कार्ड में PCIe लेन की संख्या PCIe इंटरफ़ेस के माध्यम से वीडियो कार्ड और अन्य कंप्यूटर घटकों के बीच डेटा ट्रांसफर की गति और बैंडविड्थ निर्धारित करती है। किसी वीडियो कार्ड में जितनी अधिक PCIe लेन होंगी, उतनी अधिक बैंडविड्थ और अन्य कंप्यूटर घटकों के साथ संचार करने की क्षमता होगी। और दिखाएं
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
L1 कैश आकार
वीडियो कार्ड में L1 कैश की मात्रा आमतौर पर छोटी होती है और इसे किलोबाइट्स (KB) या मेगाबाइट्स (MB) में मापा जाता है। इसे सबसे सक्रिय और अक्सर उपयोग किए जाने वाले डेटा और निर्देशों को अस्थायी रूप से संग्रहीत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे ग्राफिक्स कार्ड को उन तक तेजी से पहुंचने और ग्राफिक्स संचालन में देरी को कम करने की अनुमति मिलती है। और दिखाएं
16
48
पिक्सेल प्रतिपादन गति
पिक्सेल रेंडरिंग गति जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स का प्रदर्शन और स्क्रीन पर वस्तुओं की गति उतनी ही सहज और अधिक यथार्थवादी होगी। और दिखाएं
53.3 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
टीएमयू
3डी ग्राफिक्स में वस्तुओं की बनावट के लिए जिम्मेदार। टीएमयू वस्तुओं की सतहों को बनावट प्रदान करता है, जो उन्हें यथार्थवादी रूप और विवरण देता है। किसी वीडियो कार्ड में टीएमयू की संख्या बनावट को संसाधित करने की उसकी क्षमता निर्धारित करती है। जितने अधिक टीएमयू, उतने ही अधिक बनावट को एक ही समय में संसाधित किया जा सकता है, जो वस्तुओं की बेहतर बनावट में योगदान देता है और ग्राफिक्स के यथार्थवाद को बढ़ाता है। और दिखाएं
224
max 880
Average: 140.1
224
max 880
Average: 140.1
आरओपी
पिक्सेल की अंतिम प्रोसेसिंग और स्क्रीन पर उनके प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार। आरओपी पिक्सल पर विभिन्न ऑपरेशन करते हैं, जैसे रंगों को मिश्रित करना, पारदर्शिता लागू करना और फ्रेमबफर पर लिखना। वीडियो कार्ड में आरओपी की संख्या ग्राफिक्स को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की क्षमता को प्रभावित करती है। जितनी अधिक आरओपी, उतने अधिक पिक्सेल और छवि टुकड़े संसाधित किए जा सकते हैं और एक ही समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। आरओपी की अधिक संख्या के परिणामस्वरूप आम तौर पर गेम और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में तेज और अधिक कुशल ग्राफिक्स रेंडरिंग और बेहतर प्रदर्शन होता है। और दिखाएं
48
max 256
Average: 56.8
88
max 256
Average: 56.8
शेडर ब्लॉकों की संख्या
वीडियो कार्ड में शेडर इकाइयों की संख्या समानांतर प्रोसेसर की संख्या को संदर्भित करती है जो GPU में कम्प्यूटेशनल संचालन करते हैं। वीडियो कार्ड में जितनी अधिक शेडर इकाइयाँ होंगी, ग्राफ़िक्स कार्यों को संसाधित करने के लिए उतने ही अधिक कंप्यूटिंग संसाधन उपलब्ध होंगे। और दिखाएं
2880
max 17408
Average:
3584
max 17408
Average:
L2 कैश आकार
ग्राफ़िक्स गणना करते समय ग्राफ़िक्स कार्ड द्वारा उपयोग किए गए डेटा और निर्देशों को अस्थायी रूप से संग्रहीत करने के लिए उपयोग किया जाता है। एक बड़ा L2 कैश ग्राफ़िक्स कार्ड को अधिक डेटा और निर्देश संग्रहीत करने की अनुमति देता है, जो ग्राफ़िक्स संचालन के प्रसंस्करण को गति देने में मदद करता है। और दिखाएं
1536
2750
टर्बो जीपीयू
अगर जीपीयू की गति अपनी सीमा से कम हो गई है, तो प्रदर्शन में सुधार करने के लिए, यह उच्च घड़ी की गति पर जा सकता है। और दिखाएं
980 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
बनावट का आकार
स्क्रीन पर हर सेकंड एक निश्चित संख्या में बनावट वाले पिक्सेल प्रदर्शित होते हैं। और दिखाएं
213 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
वास्तुकला का नाम
Kepler
Pascal
जीपीयू नाम
GK110B
GP102
स्मृति
मेमोरी बैंडविड्थ
यह वह दर है जिस पर उपकरण जानकारी संग्रहीत या पढ़ता है।
336 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
प्रभावी स्मृति गति
प्रभावी मेमोरी क्लॉक रेट की गणना मेमोरी के आकार और सूचना अंतरण दर से की जाती है। अनुप्रयोगों में डिवाइस का प्रदर्शन घड़ी की आवृत्ति पर निर्भर करता है। यह जितना ऊंचा है, उतना अच्छा है। और दिखाएं
7000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
टक्कर मारना
वीडियो कार्ड में रैम (जिसे वीडियो मेमोरी या वीआरएएम के रूप में भी जाना जाता है) एक विशेष प्रकार की मेमोरी है जिसका उपयोग ग्राफिक्स डेटा को स्टोर करने के लिए वीडियो कार्ड द्वारा किया जाता है। यह बनावट, शेडर्स, ज्यामिति और अन्य ग्राफिक्स संसाधनों के लिए एक अस्थायी बफर के रूप में कार्य करता है जो स्क्रीन पर छवियों को प्रदर्शित करने के लिए आवश्यक हैं। अधिक रैम ग्राफिक्स कार्ड को अधिक डेटा के साथ काम करने और उच्च रिज़ॉल्यूशन और विवरण के साथ अधिक जटिल ग्राफिक दृश्यों को संभालने की अनुमति देती है। और दिखाएं
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
11 GB
max 128
Average: 4.6 GB
GDDR मेमोरी के संस्करण
GDDR मेमोरी के नवीनतम संस्करण बेहतर समग्र प्रदर्शन के लिए उच्च डेटा अंतरण दर प्रदान करते हैं। और दिखाएं
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
मेमोरी बस की चौड़ाई
एक विस्तृत मेमोरी बस का मतलब है कि यह एक चक्र में अधिक जानकारी स्थानांतरित कर सकती है। यह संपत्ति मेमोरी के प्रदर्शन के साथ-साथ डिवाइस के ग्राफिक्स कार्ड के समग्र प्रदर्शन को प्रभावित करती है। और दिखाएं
384 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
सामान्य जानकारी
क्रिस्टल आकार
चिप के भौतिक आयाम जिस पर ट्रांजिस्टर, माइक्रो सर्किट और वीडियो कार्ड के संचालन के लिए आवश्यक अन्य घटक स्थित हैं। डाई का आकार जितना बड़ा होगा, GPU ग्राफ़िक्स कार्ड पर उतनी ही अधिक जगह लेगा। बड़े डाई आकार अधिक कंप्यूटिंग संसाधन प्रदान कर सकते हैं, जैसे कि CUDA कोर या टेंसर कोर, जिससे प्रदर्शन और ग्राफिक्स प्रोसेसिंग क्षमताओं में वृद्धि हो सकती है। और दिखाएं
561
max 826
Average: 356.7
471
max 826
Average: 356.7
पीढ़ी
ग्राफिक्स कार्ड की एक नई पीढ़ी में आमतौर पर बेहतर वास्तुकला, उच्च प्रदर्शन, बिजली का अधिक कुशल उपयोग, बेहतर ग्राफिक्स क्षमताएं और नई सुविधाएं शामिल होती हैं। और दिखाएं
GeForce 700
GeForce 10
उत्पादक
TSMC
TSMC
गर्मी लंपटता (तेदेपा)
ताप अपव्यय आवश्यकता (टीडीपी) ऊर्जा की अधिकतम मात्रा है जिसे शीतलन प्रणाली द्वारा नष्ट किया जा सकता है। टीडीपी जितनी कम होगी, उतनी ही कम बिजली की खपत होगी। और दिखाएं
250 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
तकनीकी प्रक्रिया
सेमीकंडक्टर्स के छोटे आकार का मतलब है कि यह एक नई पीढ़ी की चिप है। और दिखाएं
28 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
ट्रांजिस्टर की संख्या
उनकी संख्या जितनी अधिक होगी, प्रोसेसर की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। और दिखाएं
7080 million
max 80000
Average: 7150 million
12000 million
max 80000
Average: 7150 million
पीसीआई संस्करण
कंप्यूटर को बाह्य उपकरणों से जोड़ने के लिए उपयोग किए जाने वाले विस्तार कार्ड की काफी गति प्रदान की जाती है। अपडेट किए गए संस्करणों में प्रभावशाली थ्रूपुट है और उच्च प्रदर्शन प्रदान करते हैं। और दिखाएं
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
चौड़ाई
267 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
ऊंचाई
111 mm
max 620
Average: 89.6 mm
148 mm
max 620
Average: 89.6 mm
उद्देश्य
Desktop
कोई डेटा नहीं है
कार्यों
ओपनजीएल संस्करण
ओपनजीएल 2डी और 3डी ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की हार्डवेयर क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। ओपनजीएल के नए संस्करणों में नए ग्राफिकल प्रभाव, प्रदर्शन अनुकूलन, बग फिक्स और अन्य सुधारों के लिए समर्थन शामिल हो सकता है। और दिखाएं
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
डायरेक्टएक्स
डिमांडिंग गेम में उपयोग किया जाता है, बेहतर ग्राफिक्स प्रदान करता है और दिखाएं
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
शेडर मॉडल संस्करण
वीडियो कार्ड में शेडर मॉडल का संस्करण जितना अधिक होगा, ग्राफ़िक प्रभावों की प्रोग्रामिंग के लिए उतने ही अधिक फ़ंक्शन और संभावनाएं उपलब्ध होंगी। और दिखाएं
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
वल्कन संस्करण
वल्कन के उच्च संस्करण का मतलब आमतौर पर सुविधाओं, अनुकूलन और संवर्द्धन का एक बड़ा सेट होता है जिसका उपयोग सॉफ्टवेयर डेवलपर्स बेहतर और अधिक यथार्थवादी ग्राफिकल एप्लिकेशन और गेम बनाने के लिए कर सकते हैं। और दिखाएं
1.2
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
सीयूडीए संस्करण
आपको समानांतर कंप्यूटिंग करने के लिए अपने ग्राफिक्स कार्ड के कंप्यूट कोर का उपयोग करने की अनुमति देता है, जो वैज्ञानिक अनुसंधान, गहन शिक्षण, छवि प्रसंस्करण और अन्य कम्प्यूटेशनल रूप से गहन कार्यों जैसे क्षेत्रों में उपयोगी हो सकता है। और दिखाएं
3.5
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
बेंचमार्क में टेस्ट
पासमार्क स्कोर
पासमार्क वीडियो कार्ड टेस्ट एक ग्राफिक्स सिस्टम के प्रदर्शन को मापने और तुलना करने का एक कार्यक्रम है। यह विभिन्न क्षेत्रों में ग्राफिक्स कार्ड की गति और प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए विभिन्न परीक्षण और गणना करता है। और दिखाएं
8892
max 30117
Average: 7628.6
17375
max 30117
Average: 7628.6
3डीमार्क फायर स्ट्राइक ग्राफिक्स टेस्ट स्कोर
यह विभिन्न ग्राफिकल प्रभावों के साथ उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले 3डी ग्राफिक्स को संभालने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की क्षमता को मापता है और तुलना करता है। फायर स्ट्राइक ग्राफिक्स परीक्षण में गेमिंग और अन्य मांग वाले ग्राफिक्स परिदृश्यों में ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए जटिल दृश्य, प्रकाश व्यवस्था, छाया, कण, प्रतिबिंब और अन्य ग्राफिकल प्रभाव शामिल हैं। और दिखाएं
11307
max 51062
Average: 11859.1
26527
max 51062
Average: 11859.1
यूनीगिन हेवेन 4.0 टेस्ट स्कोर
यूनीगिन हेवन परीक्षण के दौरान, ग्राफिक्स कार्ड ग्राफिकल कार्यों और प्रभावों की एक श्रृंखला से गुजरता है जिन्हें संसाधित करना गहन हो सकता है, और परिणाम को संख्यात्मक मान (अंक) और दृश्य के दृश्य प्रतिनिधित्व के रूप में प्रदर्शित करता है। और दिखाएं
1728
max 4726
Average: 1291.1
max 4726
Average: 1291.1
ऑक्टेन रेंडर टेस्ट स्कोर ऑक्टेनबेंच
एक विशेष परीक्षण जिसका उपयोग ऑक्टेन रेंडर इंजन का उपयोग करके रेंडरिंग में वीडियो कार्ड के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने के लिए किया जाता है। और दिखाएं
96
max 128
Average: 47.1
max 128
Average: 47.1
बंदरगाहों
एचडीएमआई आउटपुट है
एचडीएमआई आउटपुट की उपस्थिति आपको एचडीएमआई या मिनी-एचडीएमआई पोर्ट के साथ डिवाइस कनेक्ट करने की अनुमति देती है। वे डिस्प्ले पर वीडियो और ऑडियो प्रसारित कर सकते हैं। और दिखाएं
उपलब्ध
उपलब्ध
डिस्प्ले पोर्ट
आपको DisplayPort का उपयोग करके डिस्प्ले से कनेक्ट करने की अनुमति देता है और दिखाएं
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
डीवीआई आउटपुट
आपको DVI का उपयोग करके डिस्प्ले से कनेक्ट करने की अनुमति देता है और दिखाएं
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
एचडीएमआई कनेक्टर्स की संख्या
उनकी संख्या जितनी अधिक होगी, उतने ही अधिक उपकरणों को एक ही समय में जोड़ा जा सकता है (उदाहरण के लिए, गेम/टीवी प्रकार के कंसोल) और दिखाएं
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
इंटरफेस
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
एक डिजिटल इंटरफ़ेस जिसका उपयोग उच्च-रिज़ॉल्यूशन ऑडियो और वीडियो सिग्नल प्रसारित करने के लिए किया जाता है। और दिखाएं
उपलब्ध
उपलब्ध

FAQ

94 टीएफएलओपीएस है। लेकिन दूसरे वीडियो कार्ड में FLOPS 11