AMD Radeon R5 AMD Radeon R5
NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
VS

तुलना AMD Radeon R5 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon R5

AMD Radeon R5

रेटिंग: 0 अंक
NVIDIA GeForce MX330

WINNER
NVIDIA GeForce MX330

रेटिंग: 8 अंक
ग्रेड
AMD Radeon R5
NVIDIA GeForce MX330
प्रदर्शन
4
6
सामान्य जानकारी
0
5
कार्यों
7
8

शीर्ष विनिर्देश और विशेषताएं

जीपीयू बेस घड़ी

AMD Radeon R5: 800 MHz NVIDIA GeForce MX330: 1531 MHz

फ्लॉप

AMD Radeon R5: 0.2 TFLOPS NVIDIA GeForce MX330: 1.23 TFLOPS

गर्मी लंपटता (तेदेपा)

AMD Radeon R5: 15 W NVIDIA GeForce MX330: 10 W

तकनीकी प्रक्रिया

AMD Radeon R5: 28 nm NVIDIA GeForce MX330: 14 nm

ट्रांजिस्टर की संख्या

AMD Radeon R5: 930 million NVIDIA GeForce MX330: 1800 million

विवरण

AMD Radeon R5 वीडियो कार्ड GCN 2.0 आर्किटेक्चर पर आधारित है। Pascal आर्किटेक्चर पर NVIDIA GeForce MX330। पहले में 930 मिलियन ट्रांजिस्टर हैं। दूसरा 1800 मिलियन है। AMD Radeon R5 का ट्रांजिस्टर आकार 28 एनएम बनाम 14 है।

पहले वीडियो कार्ड की आधार घड़ी की गति 800 मेगाहर्ट्ज बनाम दूसरे के लिए 1531 मेगाहर्ट्ज है।

याद की ओर बढ़ते हैं। AMD Radeon R5 के पास कोई डेटा नहीं है जीबी है। NVIDIA GeForce MX330 में कोई डेटा नहीं है जीबी इंस्टॉल है। पहले वीडियो कार्ड की बैंडविड्थ दूसरे की 56.06 जीबी/एस बनाम कोई डेटा नहीं है जीबी/एस है।

AMD Radeon R5 का FLOPS 0.23 पर।

बेंचमार्क में परीक्षण के लिए जाता है। पासमार्क बेंचमार्क में, AMD Radeon R5 ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। और यहाँ दूसरा कार्ड 2505 अंक है। 3DMark में, पहले मॉडल ने कोई डेटा नहीं है अंक अर्जित किए। दूसरा 3595 अंक।

इंटरफेस के संदर्भ में। पहला वीडियो कार्ड कोई डेटा नहीं है का उपयोग करके जुड़ा हुआ है। दूसरा PCIe 3

क्यों NVIDIA GeForce MX330 AMD Radeon R5 से बेहतर है

AMD Radeon R5 बनाम NVIDIA GeForce MX330: हाइलाइट्स

AMD Radeon R5
AMD Radeon R5
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
प्रदर्शन
जीपीयू बेस घड़ी
ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट (जीपीयू) एक उच्च घड़ी की गति की विशेषता है। और दिखाएं
800 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1531 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
फ्लॉप
किसी प्रोसेसर की प्रोसेसिंग पावर के मापन को FLOPS कहा जाता है। और दिखाएं
0.2 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
पिक्सेल प्रतिपादन गति
पिक्सेल रेंडरिंग गति जितनी अधिक होगी, ग्राफिक्स का प्रदर्शन और स्क्रीन पर वस्तुओं की गति उतनी ही सहज और अधिक यथार्थवादी होगी। और दिखाएं
3.2 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
26 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
आरओपी
पिक्सेल की अंतिम प्रोसेसिंग और स्क्रीन पर उनके प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार। आरओपी पिक्सल पर विभिन्न ऑपरेशन करते हैं, जैसे रंगों को मिश्रित करना, पारदर्शिता लागू करना और फ्रेमबफर पर लिखना। वीडियो कार्ड में आरओपी की संख्या ग्राफिक्स को संसाधित करने और प्रदर्शित करने की क्षमता को प्रभावित करती है। जितनी अधिक आरओपी, उतने अधिक पिक्सेल और छवि टुकड़े संसाधित किए जा सकते हैं और एक ही समय में स्क्रीन पर प्रदर्शित किए जा सकते हैं। आरओपी की अधिक संख्या के परिणामस्वरूप आम तौर पर गेम और ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में तेज और अधिक कुशल ग्राफिक्स रेंडरिंग और बेहतर प्रदर्शन होता है। और दिखाएं
4
max 256
Average: 56.8
16
max 256
Average: 56.8
शेडर ब्लॉकों की संख्या
वीडियो कार्ड में शेडर इकाइयों की संख्या समानांतर प्रोसेसर की संख्या को संदर्भित करती है जो GPU में कम्प्यूटेशनल संचालन करते हैं। वीडियो कार्ड में जितनी अधिक शेडर इकाइयाँ होंगी, ग्राफ़िक्स कार्यों को संसाधित करने के लिए उतने ही अधिक कंप्यूटिंग संसाधन उपलब्ध होंगे। और दिखाएं
128
max 17408
Average:
384
max 17408
Average:
बनावट का आकार
स्क्रीन पर हर सेकंड एक निश्चित संख्या में बनावट वाले पिक्सेल प्रदर्शित होते हैं। और दिखाएं
6.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
38.26 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
वास्तुकला का नाम
GCN 2.0
Pascal
जीपीयू नाम
Exo UL/ULT/ULP
GP108
सामान्य जानकारी
गर्मी लंपटता (तेदेपा)
ताप अपव्यय आवश्यकता (टीडीपी) ऊर्जा की अधिकतम मात्रा है जिसे शीतलन प्रणाली द्वारा नष्ट किया जा सकता है। टीडीपी जितनी कम होगी, उतनी ही कम बिजली की खपत होगी। और दिखाएं
15 W
Average: 160 W
10 W
Average: 160 W
तकनीकी प्रक्रिया
सेमीकंडक्टर्स के छोटे आकार का मतलब है कि यह एक नई पीढ़ी की चिप है। और दिखाएं
28 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
ट्रांजिस्टर की संख्या
उनकी संख्या जितनी अधिक होगी, प्रोसेसर की शक्ति उतनी ही अधिक होगी। और दिखाएं
930 million
max 80000
Average: 7150 million
1800 million
max 80000
Average: 7150 million
कार्यों
ओपनजीएल संस्करण
ओपनजीएल 2डी और 3डी ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट प्रदर्शित करने के लिए ग्राफिक्स कार्ड की हार्डवेयर क्षमताओं तक पहुंच प्रदान करता है। ओपनजीएल के नए संस्करणों में नए ग्राफिकल प्रभाव, प्रदर्शन अनुकूलन, बग फिक्स और अन्य सुधारों के लिए समर्थन शामिल हो सकता है। और दिखाएं
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
डायरेक्टएक्स
डिमांडिंग गेम में उपयोग किया जाता है, बेहतर ग्राफिक्स प्रदान करता है और दिखाएं
12
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4

FAQ

2 टीएफएलओपीएस है। लेकिन दूसरे वीडियो कार्ड में FLOPS 1