AMD Radeon RX 6650M AMD Radeon RX 6650M
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
VS

Comparaison AMD Radeon RX 6650M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

Notation: 0 points
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

WINNER
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Notation: 34 points
Classe
AMD Radeon RX 6650M
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Performance
8
5
Mémoire
2
6
Informations générales
5
5
Les fonctions
7
8

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon RX 6650M: 2068 MHz NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 945 MHz

RAM

AMD Radeon RX 6650M: 8 GB NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 6 GB

Bande passante mémoire

AMD Radeon RX 6650M: 256 GB/s NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 336 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

AMD Radeon RX 6650M: 2000 MHz NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 1750 MHz

FLOPS

AMD Radeon RX 6650M: 8.93 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile: 5.48 TFLOPS

La description

La carte vidéo AMD Radeon RX 6650M est basée sur l'architecture RDNA 2.0. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile sur l'architecture Turing. Le premier a 11060 millions de transistors. Le second est 10800 millions. AMD Radeon RX 6650M a une taille de transistor de 7 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 2068 MHz contre 945 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon RX 6650M dispose de 8 Go. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 256 Gb/s contre 336 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon RX 6650M est 8.93. Chez NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 5.48.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon RX 6650M a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 10083 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 14792 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo AMD Radeon RX 6650M a la version Directx 12.2. Carte vidéo NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile est meilleur que AMD Radeon RX 6650M

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 2068 MHz против 945 MHz, plus sur 119%
  • RAM 8 GB против 6 GB, plus sur 33%
  • Vitesse de la mémoire GPU 2000 MHz против 1750 MHz, plus sur 14%
  • FLOPS 8.93 TFLOPS против 5.48 TFLOPS, plus sur 63%
  • Turbo GPU 2416 MHz против 1380 MHz, plus sur 75%
  • Processus technologique 7 nm против 12 nm, moins par -42%

Comparaison de AMD Radeon RX 6650M et NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile : faits saillants

AMD Radeon RX 6650M
AMD Radeon RX 6650M
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
2068 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
945 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
8.93 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
5.48 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
1792
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
155 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
88 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
112
max 880
Moyenne: 140.1
120
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1792
max 17408
Moyenne:
1920
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
28
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
3000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
2416 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1380 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
RDNA 2.0
Turing
Nom du processeur graphique
Navi 23
TU106
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
256 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
237
max 826
Moyenne: 356.7
445
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
TSMC
TSMC
Année d'émission
2022
max 2023
Moyenne:
2019
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
120 W
Moyenne: 160 W
80 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
11060 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
10800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
But
Laptop
Mobile Workstations
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon RX 6650M se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon RX 6650M a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 10083 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon RX 6650M est 8.93 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 5.48 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon RX 6650M 120 Watts. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile 80 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon RX 6650M et NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vont-ils ?

AMD Radeon RX 6650M fonctionne à 2068 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 2416 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile atteint 945 MHz. En mode turbo, il atteint 1380 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon RX 6650M prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile fonctionne avec GDDR6. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 256 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon RX 6650M a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon RX 6650M utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon RX 6650M est construit sur RDNA 2.0. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon RX 6650M est équipé de Navi 23. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile est défini sur TU106.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

AMD Radeon RX 6650M a 11060 millions de transistors. NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile a 10800 millions de transistors