AMD Radeon RX 6850M XT AMD Radeon RX 6850M XT
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Comparaison AMD Radeon RX 6850M XT vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

Notation: 0 points
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Notation: 81 points
Classe
AMD Radeon RX 6850M XT
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
8
7
Mémoire
2
9
Informations générales
5
8
Les fonctions
7
9

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon RX 6850M XT: 2321 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1440 MHz

RAM

AMD Radeon RX 6850M XT: 12 GB NVIDIA GeForce RTX 3080: 10 GB

Bande passante mémoire

AMD Radeon RX 6850M XT: 384 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3080: 760.3 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

AMD Radeon RX 6850M XT: 2000 MHz NVIDIA GeForce RTX 3080: 1188 MHz

FLOPS

AMD Radeon RX 6850M XT: 12.59 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3080: 30.16 TFLOPS

La description

La carte vidéo AMD Radeon RX 6850M XT est basée sur l'architecture RDNA 2.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 sur l'architecture Ampere. Le premier a 17200 millions de transistors. Le second est 28300 millions. AMD Radeon RX 6850M XT a une taille de transistor de 7 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 2321 MHz contre 1440 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon RX 6850M XT dispose de 12 Go. NVIDIA GeForce RTX 3080 a installé 12 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 384 Gb/s contre 760.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon RX 6850M XT est 12.59. Chez NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon RX 6850M XT a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 24420 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 39280 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo AMD Radeon RX 6850M XT a la version Directx 12.2. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3080 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA GeForce RTX 3080 est meilleur que AMD Radeon RX 6850M XT

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 2321 MHz против 1440 MHz, plus sur 61%
  • RAM 12 GB против 10 GB, plus sur 20%
  • Vitesse de la mémoire GPU 2000 MHz против 1188 MHz, plus sur 68%
  • Turbo GPU 2581 MHz против 1710 MHz, plus sur 51%
  • Consommation électrique (TDP) 165 W против 320 W, moins par -48%
  • Processus technologique 7 nm против 8 nm, moins par -12%

Comparaison de AMD Radeon RX 6850M XT et NVIDIA GeForce RTX 3080 : faits saillants

AMD Radeon RX 6850M XT
AMD Radeon RX 6850M XT
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
2321 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
12.59 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
2560
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
165 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
160
max 880
Moyenne: 140.1
272
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2560
max 17408
Moyenne:
8704
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
40
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
3000
5000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
2581 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
RDNA 2.0
Ampere
Nom du processeur graphique
Navi 22
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
384 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
335
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
TSMC
Samsung
Année d'émission
2022
max 2023
Moyenne:
2020
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
165 W
Moyenne: 160 W
320 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
17200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
But
Laptop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon RX 6850M XT se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon RX 6850M XT a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 24420 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon RX 6850M XT est 12.59 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 30.16 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon RX 6850M XT 165 Watts. NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon RX 6850M XT et NVIDIA GeForce RTX 3080 vont-ils ?

AMD Radeon RX 6850M XT fonctionne à 2321 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 2581 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 3080 atteint 1440 MHz. En mode turbo, il atteint 1710 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon RX 6850M XT prend en charge GDDR6. Installé 12 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 3080 fonctionne avec GDDR6. Le second a 10 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 384 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon RX 6850M XT a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon RX 6850M XT utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon RX 6850M XT est construit sur RDNA 2.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon RX 6850M XT est équipé de Navi 22. NVIDIA GeForce RTX 3080 est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3080 Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

AMD Radeon RX 6850M XT a 17200 millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 3080 a 28300 millions de transistors