NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 980M NVIDIA GeForce GTX 980M
VS

Comparaison NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Notation: 8 points
NVIDIA GeForce GTX 980M

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980M

Notation: 23 points
Classe
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 980M
Performance
6
5
Mémoire
3
3
Informations générales
5
7
Les fonctions
8
9
Tests de référence
1
2
Ports
0
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce MX330: 2505 NVIDIA GeForce GTX 980M: 6934

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX330: 19806 NVIDIA GeForce GTX 980M: 62082

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce MX330: 3316 NVIDIA GeForce GTX 980M: 7939

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX330: 3595 NVIDIA GeForce GTX 980M: 9213

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX330: 4619 NVIDIA GeForce GTX 980M: 11911

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce MX330 est basée sur l'architecture Pascal. NVIDIA GeForce GTX 980M sur l'architecture Maxwell 2.0. Le premier a 1800 millions de transistors. Le second est 5200 millions. NVIDIA GeForce MX330 a une taille de transistor de 14 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1531 MHz contre 1038 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce MX330 dispose de 2 Go. NVIDIA GeForce GTX 980M a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 56.06 Gb/s contre 160.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce MX330 est 1.23. Chez NVIDIA GeForce GTX 980M 3.53.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX330 a marqué 2505 points. Et voici la deuxième carte 6934 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 3595 points. Deuxième 9213 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est MXM-B (3.0). La carte vidéo NVIDIA GeForce MX330 a la version Directx 12.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 980M -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 980M est meilleur que NVIDIA GeForce MX330

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1531 MHz против 1038 MHz, plus sur 47%

Comparaison de NVIDIA GeForce MX330 et NVIDIA GeForce GTX 980M : faits saillants

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1531 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1038 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1752 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
3.53 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
26 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
72 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
24
max 880
Moyenne: 140.1
96
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
384
max 17408
Moyenne:
1536
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1594 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1127 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
99.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Maxwell 2.0
Nom du processeur graphique
GP108
GM204
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
56.06 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
160.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
74
max 826
Moyenne: 356.7
398
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
Samsung
TSMC
Année d'émission
2020
max 2023
Moyenne:
2014
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
10 W
Moyenne: 160 W
W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
5200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
But
Laptop
Laptop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
5.2
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
2505
max 30117
Moyenne: 7628.6
6934
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
19806
max 196940
Moyenne: 80042.3
62082
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
3316
max 39424
Moyenne: 12463
7939
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
3595
max 51062
Moyenne: 11859.1
9213
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
4619
max 59675
Moyenne: 18799.9
11911
max 59675
Moyenne: 18799.9
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
232876
max 539757
Moyenne: 372425.7
311768
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
Interface
PCIe 3.0 x16
MXM-B (3.0)

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce MX330 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 a marqué 2505 points. La deuxième carte vidéo a marqué 6934 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 est 1.23 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 3.53 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce MX330 10 Watts. NVIDIA GeForce GTX 980M Il n'y a pas de données Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce MX330 et NVIDIA GeForce GTX 980M vont-ils ?

NVIDIA GeForce MX330 fonctionne à 1531 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1594 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 980M atteint 1038 MHz. En mode turbo, il atteint 1127 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce MX330 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 980M fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 56.06 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce MX330 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980M est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce MX330 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 980M est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce MX330 est construit sur Pascal. NVIDIA GeForce GTX 980M utilise l'architecture Maxwell 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce MX330 est équipé de GP108. NVIDIA GeForce GTX 980M est défini sur GM204.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce GTX 980M 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce MX330 a 1800 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 980M a 5200 millions de transistors