NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 970
VS

Comparaison NVIDIA GeForce MX150 vs NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Notation: 8 points
NVIDIA GeForce GTX 970

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 970

Notation: 32 points
Classe
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 970
Performance
6
5
Mémoire
3
3
Informations générales
5
7
Les fonctions
8
9
Tests de référence
1
3
Ports
0
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce MX150: 2328 NVIDIA GeForce GTX 970: 9685

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX150: 18918 NVIDIA GeForce GTX 970: 72433

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce MX150: 3069 NVIDIA GeForce GTX 970: 9384

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX150: 3449 NVIDIA GeForce GTX 970: 11891

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX150: 4444 NVIDIA GeForce GTX 970: 15948

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce MX150 est basée sur l'architecture Pascal. NVIDIA GeForce GTX 970 sur l'architecture Maxwell 2.0. Le premier a 1800 millions de transistors. Le second est 5200 millions. NVIDIA GeForce MX150 a une taille de transistor de 14 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1469 MHz contre 1050 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce MX150 dispose de 2 Go. NVIDIA GeForce GTX 970 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 48.06 Gb/s contre 224.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce MX150 est 1.17. Chez NVIDIA GeForce GTX 970 3.74.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX150 a marqué 2328 points. Et voici la deuxième carte 9685 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 3449 points. Deuxième 11891 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce MX150 a la version Directx 12.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 970 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 970 est meilleur que NVIDIA GeForce MX150

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1469 MHz против 1050 MHz, plus sur 40%

Comparaison de NVIDIA GeForce MX150 et NVIDIA GeForce GTX 970 : faits saillants

NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1469 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
25 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
24
max 880
Moyenne: 140.1
104
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
56
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
384
max 17408
Moyenne:
1664
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1532 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
46.98 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Maxwell 2.0
Nom du processeur graphique
GP108
GM204
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
48.06 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
74
max 826
Moyenne: 356.7
398
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
Samsung
TSMC
Année d'émission
2017
max 2023
Moyenne:
2014
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
25 W
Moyenne: 160 W
148 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
5200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
But
Laptop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
5.2
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
2328
max 30117
Moyenne: 7628.6
9685
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
18918
max 196940
Moyenne: 80042.3
72433
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
3069
max 39424
Moyenne: 12463
9384
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
3449
max 51062
Moyenne: 11859.1
11891
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
4444
max 59675
Moyenne: 18799.9
15948
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
10869
max 97329
Moyenne: 37830.6
42039
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
221238
max 539757
Moyenne: 372425.7
420057
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
41
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
24
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
24
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
3
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
14
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
14
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
10
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
10
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
25
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
25
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
11
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
11
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
17
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
17
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
23
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
22
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce MX150 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce MX150 a marqué 2328 points. La deuxième carte vidéo a marqué 9685 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce MX150 est 1.17 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 3.74 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce MX150 25 Watts. NVIDIA GeForce GTX 970 148 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce MX150 et NVIDIA GeForce GTX 970 vont-ils ?

NVIDIA GeForce MX150 fonctionne à 1469 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1532 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 970 atteint 1050 MHz. En mode turbo, il atteint 1178 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce MX150 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 970 fonctionne avec GDDR5. Le second a 4 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 48.06 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce MX150 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 970 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce MX150 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 970 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce MX150 est construit sur Pascal. NVIDIA GeForce GTX 970 utilise l'architecture Maxwell 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce MX150 est équipé de GP108. NVIDIA GeForce GTX 970 est défini sur GM204.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce GTX 970 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce MX150 a 1800 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 970 a 5200 millions de transistors