NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Comparaison NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Notation: 68 points
Classe
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
NVIDIA RTX A4500
Performance
4
6
Mémoire
1
3
Informations générales
7
8
Les fonctions
8
8
Tests de référence
2
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: 5456 NVIDIA RTX A4500: 20388

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: 46926 NVIDIA RTX A4500:

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: 6832 NVIDIA RTX A4500:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: 7554 NVIDIA RTX A4500:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: 10173 NVIDIA RTX A4500:

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition est basée sur l'architecture Kepler. NVIDIA RTX A4500 sur l'architecture Ampere. Le premier a 3540 millions de transistors. Le second est 28300 millions. NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition a une taille de transistor de 28 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 719 MHz contre 1050 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition dispose de 2 Go. NVIDIA RTX A4500 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 160 Gb/s contre 640 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition est 2.12. Chez NVIDIA RTX A4500 24.26.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition a marqué 5456 points. Et voici la deuxième carte 20388 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 7554 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition a la version Directx 11. Carte vidéo NVIDIA RTX A4500 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA RTX A4500 est meilleur que NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

  • Consommation électrique (TDP) 122 W против 200 W, moins par -39%

Comparaison de NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition et NVIDIA RTX A4500 : faits saillants

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
719 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1250 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.12 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
1536
max 18432
Moyenne: 1326.3
7168
max 18432
Moyenne: 1326.3
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
16
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
23 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
128
max 880
Moyenne: 140.1
224
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1536
max 17408
Moyenne:
7168
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
6000
nom de l'architecture
Kepler
Ampere
Nom du processeur graphique
GK104
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
160 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
20 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
294
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 600
Quadro
Fabricant
TSMC
Samsung
Année d'émission
2012
max 2023
Moyenne:
2021
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
122 W
Moyenne: 160 W
200 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
But
Desktop
Workstation
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.2
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
3
max 9
Moyenne:
8.6
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
5456
max 30117
Moyenne: 7628.6
20388
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
46926
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
6832
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
7554
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
10173
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
29574
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
246238
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
960
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
53
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition a marqué 5456 points. La deuxième carte vidéo a marqué 20388 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition est 2.12 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 24.26 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition 122 Watts. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition et NVIDIA RTX A4500 vont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition fonctionne à 719 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA RTX A4500 atteint 1050 MHz. En mode turbo, il atteint 1650 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. NVIDIA RTX A4500 fonctionne avec GDDR6. Le second a 20 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 160 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA RTX A4500 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA RTX A4500 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition est construit sur Kepler. NVIDIA RTX A4500 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition est équipé de GK104. NVIDIA RTX A4500 est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA RTX A4500 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition a 3540 millions de transistors. NVIDIA RTX A4500 a 28300 millions de transistors