NVIDIA GeForce GTX 1660 NVIDIA GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce MX130 NVIDIA GeForce MX130
VS

Comparaison NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 1660

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660

Notation: 39 points
NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce MX130

Notation: 6 points
Classe
NVIDIA GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce MX130
Performance
7
5
Mémoire
4
2
Informations générales
7
5
Les fonctions
9
8
Tests de référence
4
1
Ports
7
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce GTX 1660: 11678 NVIDIA GeForce MX130: 1921

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 1660: 77392 NVIDIA GeForce MX130: 13605

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce GTX 1660: 12645 NVIDIA GeForce MX130: 2202

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 1660: 13783 NVIDIA GeForce MX130: 2344

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 1660: 20809 NVIDIA GeForce MX130: 2874

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1660 est basée sur l'architecture Turing. NVIDIA GeForce MX130 sur l'architecture Maxwell. Le premier a 6600 millions de transistors. Le second est Il n'y a pas de données millions. NVIDIA GeForce GTX 1660 a une taille de transistor de 12 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1530 MHz contre 1109 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce GTX 1660 dispose de 6 Go. NVIDIA GeForce MX130 a installé 6 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192.1 Gb/s contre 40.1 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 1660 est 4.78. Chez NVIDIA GeForce MX130 0.88.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce GTX 1660 a marqué 11678 points. Et voici la deuxième carte 1921 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 13783 points. Deuxième 2344 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1660 a la version Directx 12.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce MX130 -- Version Directx - 11.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 1660 est meilleur que NVIDIA GeForce MX130

  • Note de passage 11678 против 1921 , plus sur 508%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 77392 против 13605 , plus sur 469%
  • Score de frappe de feu 3DMark 12645 против 2202 , plus sur 474%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 13783 против 2344 , plus sur 488%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 20809 против 2874 , plus sur 624%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 58212 против 11964 , plus sur 387%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 477041 против 170528 , plus sur 180%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1530 MHz против 1109 MHz, plus sur 38%

Comparaison de NVIDIA GeForce GTX 1660 et NVIDIA GeForce MX130 : faits saillants

NVIDIA GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce GTX 1660
NVIDIA GeForce MX130
NVIDIA GeForce MX130
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1530 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1109 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2001 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1253 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
4.78 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
0.88 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
86 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
88
max 880
Moyenne: 140.1
24
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
48
max 256
Moyenne: 56.8
8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1408
max 17408
Moyenne:
384
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1536
1024
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1785 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1189 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
157.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Turing
Maxwell
Nom du processeur graphique
TU116
GM108
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
40.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
8004 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
5012 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
284
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
228
max 524
Moyenne: 250.2
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 16
Il n'y a pas de données
Fabricant
TSMC
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
300
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2019
max 2023
Moyenne:
2018
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
120 W
Moyenne: 160 W
30 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
6600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
35 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Laptop
Prix au moment de la sortie
219 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
$
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
11678
max 30117
Moyenne: 7628.6
1921
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
77392
max 196940
Moyenne: 80042.3
13605
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
12645
max 39424
Moyenne: 12463
2202
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
13783
max 51062
Moyenne: 11859.1
2344
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
20809
max 59675
Moyenne: 18799.9
2874
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
58212
max 97329
Moyenne: 37830.6
11964
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
477041
max 539757
Moyenne: 372425.7
170528
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
46
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
83
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
25
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
128
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
104
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
4
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
34
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
51
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
121
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
154
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Il n'y a pas de données
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Il n'y a pas de données

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce GTX 1660 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1660 a marqué 11678 points. La deuxième carte vidéo a marqué 1921 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1660 est 4.78 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 0.88 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 120 Watts. NVIDIA GeForce MX130 30 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce GTX 1660 et NVIDIA GeForce MX130 vont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 fonctionne à 1530 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1785 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce MX130 atteint 1109 MHz. En mode turbo, il atteint 1189 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 prend en charge GDDR5. Installé 6 Go de RAM. NVIDIA GeForce MX130 fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192.1 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 a 1 sorties HDMI. NVIDIA GeForce MX130 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce MX130 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 est construit sur Turing. NVIDIA GeForce MX130 utilise l'architecture Maxwell.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 est équipé de TU116. NVIDIA GeForce MX130 est défini sur GM108.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce MX130 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce GTX 1660 a 6600 millions de transistors. NVIDIA GeForce MX130 a Il n'y a pas de données millions de transistors