NVIDIA GeForce MX230 NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
VS

Comparaison NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce MX230

Notation: 6 points
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Notation: 38 points
Classe
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Performance
6
6
Mémoire
3
5
Informations générales
5
7
Les fonctions
8
9
Tests de référence
1
4
Ports
0
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce MX230: 1863 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX230: 15388 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 89489

Score de frappe de feu 3DMark

NVIDIA GeForce MX230: 2239 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 14233

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX230: 2404 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 15538

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX230: 3277 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 21490

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce MX230 est basée sur l'architecture Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti sur l'architecture Turing. Le premier a 1800 millions de transistors. Le second est 6600 millions. NVIDIA GeForce MX230 a une taille de transistor de 14 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1519 MHz contre 1500 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce MX230 dispose de 2 Go. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 48.06 Gb/s contre 288 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce MX230 est 0.79. Chez NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 5.7.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX230 a marqué 1863 points. Et voici la deuxième carte 11478 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 2404 points. Deuxième 15538 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce MX230 a la version Directx 12.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est meilleur que NVIDIA GeForce MX230

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1519 MHz против 1500 MHz, plus sur 1%

Comparaison de NVIDIA GeForce MX230 et NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti : faits saillants

NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1519 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
25 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
16
max 880
Moyenne: 140.1
96
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
256
max 17408
Moyenne:
1536
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
1536
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1531 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
25.31 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
169.9 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Turing
Nom du processeur graphique
GP108
TU116
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
48.06 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
74
max 826
Moyenne: 356.7
284
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
Samsung
TSMC
Année d'émission
2019
max 2023
Moyenne:
2019
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
10 W
Moyenne: 160 W
120 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
6600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
But
Laptop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
7.5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
1863
max 30117
Moyenne: 7628.6
11478
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
15388
max 196940
Moyenne: 80042.3
89489
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
2239
max 39424
Moyenne: 12463
14233
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
2404
max 51062
Moyenne: 11859.1
15538
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
3277
max 59675
Moyenne: 18799.9
21490
max 59675
Moyenne: 18799.9
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
178304
max 539757
Moyenne: 372425.7
432341
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce MX230 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce MX230 a marqué 1863 points. La deuxième carte vidéo a marqué 11478 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce MX230 est 0.79 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 5.7 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce MX230 10 Watts. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 120 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce MX230 et NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vont-ils ?

NVIDIA GeForce MX230 fonctionne à 1519 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1531 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti atteint 1500 MHz. En mode turbo, il atteint 1770 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce MX230 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti fonctionne avec GDDR6. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 48.06 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce MX230 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce MX230 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce MX230 est construit sur Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce MX230 est équipé de GP108. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est défini sur TU116.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce MX230 a 1800 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti a 6600 millions de transistors