Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
VS

Comparaison Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega vs NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080

Notation: 49 points
Classe
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
NVIDIA GeForce GTX 1080
Performance
6
7
Mémoire
4
5
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
9
Tests de référence
4
5
Ports
3
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 13238 NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 94264 NVIDIA GeForce GTX 1080: 117454

Score de frappe de feu 3DMark

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 13659 NVIDIA GeForce GTX 1080: 16275

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 16157 NVIDIA GeForce GTX 1080: 20960

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega: 21963 NVIDIA GeForce GTX 1080: 28649

La description

La carte vidéo Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega est basée sur l'architecture Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1080 sur l'architecture Pascal. Le premier a 8000 millions de transistors. Le second est 7200 millions. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega a une taille de transistor de 28 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1178 MHz contre 1607 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega dispose de 6 Go. NVIDIA GeForce GTX 1080 a installé 6 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 337 Gb/s contre 320.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega est 5.36. Chez NVIDIA GeForce GTX 1080 9.1.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega a marqué 13238 points. Et voici la deuxième carte 14803 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 16157 points. Deuxième 20960 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1080 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 1080 est meilleur que Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega

  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 422098 против 412632 , plus sur 2%

Comparaison de Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega et NVIDIA GeForce GTX 1080 : faits saillants

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1178 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1753 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
5.36 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
9.1 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
48
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
176
max 880
Moyenne: 140.1
160
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
96
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2816
max 17408
Moyenne:
2560
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
3000
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1279 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
176 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Maxwell
Pascal
Nom du processeur graphique
GM200
GP104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
337 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
7020 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
601
max 826
Moyenne: 356.7
314
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 900
GeForce 10
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
258 W
Moyenne: 160 W
180 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
8000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
328.2 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
133.1 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
42 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
5.2
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
13238
max 30117
Moyenne: 7628.6
14803
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
94264
max 196940
Moyenne: 80042.3
117454
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
13659
max 39424
Moyenne: 12463
16275
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
16157
max 51062
Moyenne: 11859.1
20960
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
21963
max 59675
Moyenne: 18799.9
28649
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
46324
max 97329
Moyenne: 37830.6
52473
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
422098
max 539757
Moyenne: 372425.7
412632
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
2429
max 4726
Moyenne: 1291.1
2962
max 4726
Moyenne: 1291.1
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
86
max 180
Moyenne: 108.4
96
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
132
max 182
Moyenne: 129.8
137
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
117
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega a marqué 13238 points. La deuxième carte vidéo a marqué 14803 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega est 5.36 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 9.1 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega 258 Watts. NVIDIA GeForce GTX 1080 180 Watt.

À quelle vitesse Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega et NVIDIA GeForce GTX 1080 vont-ils ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega fonctionne à 1178 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1279 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 1080 atteint 1607 MHz. En mode turbo, il atteint 1733 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega prend en charge GDDR5. Installé 6 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 1080 fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 337 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1080 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 1080 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega est construit sur Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1080 utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega est équipé de GM200. NVIDIA GeForce GTX 1080 est défini sur GP104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce GTX 1080 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Omega a 8000 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 1080 a 7200 millions de transistors