AMD FireStream 9170 AMD FireStream 9170
NVIDIA GeForce 9800 GX2 NVIDIA GeForce 9800 GX2
VS

Comparaison AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

AMD FireStream 9170

AMD FireStream 9170

Notation: 2 points
NVIDIA GeForce 9800 GX2

WINNER
NVIDIA GeForce 9800 GX2

Notation: 3 points
Classe
AMD FireStream 9170
NVIDIA GeForce 9800 GX2
Performance
4
5
Mémoire
1
1
Informations générales
7
2
Les fonctions
5
5
Tests de référence
0
0
Ports
3
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

AMD FireStream 9170: 626 NVIDIA GeForce 9800 GX2: 774

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD FireStream 9170: 800 MHz NVIDIA GeForce 9800 GX2: 600 MHz

RAM

AMD FireStream 9170: 2 GB NVIDIA GeForce 9800 GX2: 0.5 GB

Bande passante mémoire

AMD FireStream 9170: 51.2 GB/s NVIDIA GeForce 9800 GX2: GB/s

Vitesse de mémoire effective

AMD FireStream 9170: 1600 MHz NVIDIA GeForce 9800 GX2: 1000 MHz

La description

La carte vidéo AMD FireStream 9170 est basée sur l'architecture TeraScale. NVIDIA GeForce 9800 GX2 sur l'architecture Tesla. Le premier a 666 millions de transistors. Le second est 754 millions. AMD FireStream 9170 a une taille de transistor de 55 nm contre 65.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 800 MHz contre 600 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD FireStream 9170 dispose de 2 Go. NVIDIA GeForce 9800 GX2 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 51.2 Gb/s contre Il n'y a pas de données Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD FireStream 9170 est 0.5. Chez NVIDIA GeForce 9800 GX2 736.51.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD FireStream 9170 a marqué 626 points. Et voici la deuxième carte 774 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 2.0 x16. La carte vidéo AMD FireStream 9170 a la version Directx 10.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce 9800 GX2 -- Version Directx - 11.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce 9800 GX2 est meilleur que AMD FireStream 9170

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 800 MHz против 600 MHz, plus sur 33%
  • RAM 2 GB против 0.5 GB, plus sur 300%
  • Vitesse de mémoire effective 1600 MHz против 1000 MHz, plus sur 60%
  • Consommation électrique (TDP) 105 W против 197 W, moins par -47%
  • Processus technologique 55 nm против 65 nm, moins par -15%

Comparaison de AMD FireStream 9170 et NVIDIA GeForce 9800 GX2 : faits saillants

AMD FireStream 9170
AMD FireStream 9170
NVIDIA GeForce 9800 GX2
NVIDIA GeForce 9800 GX2
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
800 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
600 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
800 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.5 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
736.51 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
13 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
16
max 880
Moyenne: 140.1
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
320
max 17408
Moyenne:
128
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
4
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
256
Il n'y a pas de données
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
12.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
76.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
TeraScale
Tesla
Nom du processeur graphique
RV670
G92
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
51.2 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1600 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
3
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
192
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
239
max 524
Moyenne: 250.2
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
FireStream
Il n'y a pas de données
Fabricant
TSMC
Il n'y a pas de données
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
300
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2007
max 2023
Moyenne:
2008
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
105 W
Moyenne: 160 W
197 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
55 nm
Moyenne: 34.7 nm
65 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
666 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
754 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
2
max 4
Moyenne: 3
Largeur
109 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
26.7 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
3
max 4.6
Moyenne:
2.1
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
10.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
4.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
626
max 30117
Moyenne: 7628.6
774
max 30117
Moyenne: 7628.6
Ports
S-vidéo
La S-Vidéo dans les cartes graphiques fait référence à une interface vidéo utilisée pour transmettre un signal vidéo analogique.
Disponible
Il n'y a pas de données
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Comment le processeur AMD FireStream 9170 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD FireStream 9170 a marqué 626 points. La deuxième carte vidéo a marqué 774 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD FireStream 9170 est 0.5 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 736.51 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD FireStream 9170 105 Watts. NVIDIA GeForce 9800 GX2 197 Watt.

À quelle vitesse AMD FireStream 9170 et NVIDIA GeForce 9800 GX2 vont-ils ?

AMD FireStream 9170 fonctionne à 800 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce 9800 GX2 atteint 600 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD FireStream 9170 prend en charge GDDR3. Installé 2 Go de RAM. NVIDIA GeForce 9800 GX2 fonctionne avec GDDR3. Le second a 0.5 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 51.2 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD FireStream 9170 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce 9800 GX2 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD FireStream 9170 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce 9800 GX2 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD FireStream 9170 est construit sur TeraScale. NVIDIA GeForce 9800 GX2 utilise l'architecture Tesla.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD FireStream 9170 est équipé de RV670. NVIDIA GeForce 9800 GX2 est défini sur G92.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. NVIDIA GeForce 9800 GX2 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

AMD FireStream 9170 a 666 millions de transistors. NVIDIA GeForce 9800 GX2 a 754 millions de transistors