KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Comparaison KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC vs NVIDIA GeForce RTX 3080

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

WINNER
KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC

Notation: 82 points
NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Notation: 81 points
Classe
KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
7
7
Mémoire
9
9
Informations générales
5
8
Les fonctions
8
9
Tests de référence
8
8
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 24612 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 189648 NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173

Score de frappe de feu 3DMark

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 31976 NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 39588 NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC: 50508 NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116

La description

La carte vidéo KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC est basée sur l'architecture Ampere. NVIDIA GeForce RTX 3080 sur l'architecture Ampere. Le premier a 28000 millions de transistors. Le second est 28300 millions. KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC a une taille de transistor de 8 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1440 MHz contre 1440 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC dispose de 10 Go. NVIDIA GeForce RTX 3080 a installé 10 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 720 Gb/s contre 760.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC est 29.12. Chez NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC a marqué 24612 points. Et voici la deuxième carte 24420 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 39588 points. Deuxième 39280 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3080 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC est meilleur que NVIDIA GeForce RTX 3080

  • Note de passage 24612 против 24420 , plus sur 1%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 189648 против 188173 , plus sur 1%
  • Score de frappe de feu 3DMark 31976 против 31728 , plus sur 1%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 39588 против 39280 , plus sur 1%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 50508 против 50116 , plus sur 1%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 92519 против 91800 , plus sur 1%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 534007 против 529855 , plus sur 1%

Comparaison de KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC et NVIDIA GeForce RTX 3080 : faits saillants

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1440 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1188 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
29.12 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
128
128
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
164.2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
272
max 880
Moyenne: 140.1
272
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
96
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
8704
max 17408
Moyenne:
8704
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
5000
5000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1710 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Ampere
Ampere
Nom du processeur graphique
GA102
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
720 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
19000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
628
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 30
GeForce 30
Fabricant
Samsung
Samsung
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
320 W
Moyenne: 160 W
320 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
28000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
Largeur
329 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
130 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
42 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
8.6
max 9
Moyenne:
8.6
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
24612
max 30117
Moyenne: 7628.6
24420
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
189648
max 196940
Moyenne: 80042.3
188173
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
31976
max 39424
Moyenne: 12463
31728
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
39588
max 51062
Moyenne: 11859.1
39280
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
50508
max 59675
Moyenne: 18799.9
50116
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
92519
max 97329
Moyenne: 37830.6
91800
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
534007
max 539757
Moyenne: 372425.7
529855
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
70
max 203
Moyenne: 64
69
max 203
Moyenne: 64
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
191
max 239
Moyenne: 121.3
190
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
44
max 107
Moyenne: 39
44
max 107
Moyenne: 39
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
167
max 185
Moyenne: 132.8
165
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
17
max 21
Moyenne: 10.7
17
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
71
max 154
Moyenne: 52.5
70
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
122
max 190
Moyenne: 91.5
121
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
278
max 325
Moyenne: 189.5
276
max 325
Moyenne: 189.5
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2.1
max 2.1
Moyenne: 1.9
2.1
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC a marqué 24612 points. La deuxième carte vidéo a marqué 24420 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC est 29.12 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 30.16 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC 320 Watts. NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt.

À quelle vitesse KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC et NVIDIA GeForce RTX 3080 vont-ils ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC fonctionne à 1440 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1710 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 3080 atteint 1440 MHz. En mode turbo, il atteint 1710 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC prend en charge GDDR6. Installé 10 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 3080 fonctionne avec GDDR6. Le second a 10 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 720 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC a 1 sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC est construit sur Ampere. NVIDIA GeForce RTX 3080 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC est équipé de GA102. NVIDIA GeForce RTX 3080 est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. NVIDIA GeForce RTX 3080 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-Click OC a 28000 millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 3080 a 28300 millions de transistors