Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti
VS

Comparaison Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 vs Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6

WINNER
Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6

Notation: 26 points
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti

Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti

Notation: 20 points
Classe
Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti
Performance
6
6
Mémoire
5
3
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
3
2
Ports
4
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 7746 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti: 6040

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 50479 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti: 48622

Score de frappe de feu 3DMark

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 8783 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti: 6506

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 9190 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti: 7144

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6: 13626 Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti: 9023

La description

La carte vidéo Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 est basée sur l'architecture Turing. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti sur l'architecture Pascal. Le premier a 4700 millions de transistors. Le second est 3300 millions. Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 a une taille de transistor de 12 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1410 MHz contre 1290 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 dispose de 4 Go. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192 Gb/s contre 112.1 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 est 2.71. Chez Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti 1.92.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 a marqué 7746 points. Et voici la deuxième carte 6040 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 9190 points. Deuxième 7144 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 a la version Directx 12. Carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti -- Version Directx - 12.

Pourquoi Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 est meilleur que Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti

  • Note de passage 7746 против 6040 , plus sur 28%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 50479 против 48622 , plus sur 4%
  • Score de frappe de feu 3DMark 8783 против 6506 , plus sur 35%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 9190 против 7144 , plus sur 29%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 13626 против 9023 , plus sur 51%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 372817 против 336827 , plus sur 11%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1410 MHz против 1290 MHz, plus sur 9%
  • Bande passante mémoire 192 GB/s против 112.1 GB/s, plus sur 71%

Comparaison de Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 et Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti : faits saillants

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti
Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1410 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1290 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.71 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.92 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
50.88 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
41.3 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
56
max 880
Moyenne: 140.1
48
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
896
max 17408
Moyenne:
768
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
1024
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1590 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1392 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
89.04 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
61.9 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Turing
Pascal
Nom du processeur graphique
TU117
GP107
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
12000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
200
max 826
Moyenne: 356.7
132
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 16
GeForce 10
Fabricant
TSMC
Samsung
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
75 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
4700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
170 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
172 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
112 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
113 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
7746
max 30117
Moyenne: 7628.6
6040
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
50479
max 196940
Moyenne: 80042.3
48622
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
8783
max 39424
Moyenne: 12463
6506
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
9190
max 51062
Moyenne: 11859.1
7144
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
13626
max 59675
Moyenne: 18799.9
9023
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
44632
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
372817
max 539757
Moyenne: 372425.7
336827
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
46
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
45
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
7
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
51
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
22
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
90
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
91
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
4
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
5
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
31
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
35
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
44
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
43
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
106
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
105
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 a marqué 7746 points. La deuxième carte vidéo a marqué 6040 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 est 2.71 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.92 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 75 Watts. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti 75 Watt.

À quelle vitesse Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 et Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti vont-ils ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 fonctionne à 1410 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1590 MHz. La fréquence de base d'horloge de Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti atteint 1290 MHz. En mode turbo, il atteint 1392 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 prend en charge GDDR6. Installé 4 Go de RAM. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti fonctionne avec GDDR5. Le second a 4 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 a 1 sorties HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 utilise Il n'y a pas de données. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 est construit sur Turing. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 est équipé de TU117. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti est défini sur GP107.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Palit GeForce GTX 1650 GamingPro GDDR6 a 4700 millions de transistors. Gigabyte GeForce GTX 1050 Ti a 3300 millions de transistors