Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Comparaison Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Notation: 81 points
Classe
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
7
7
Mémoire
6
9
Informations générales
5
8
Les fonctions
7
9
Tests de référence
6
8
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 18100 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 142852 NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173

Score de frappe de feu 3DMark

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 19666 NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 27634 NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti: 37768 NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116

La description

La carte vidéo Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti est basée sur l'architecture Pascal. NVIDIA GeForce RTX 3080 sur l'architecture Ampere. Le premier a 11800 millions de transistors. Le second est 28300 millions. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti a une taille de transistor de 16 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1569 MHz contre 1440 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti dispose de 11 Go. NVIDIA GeForce RTX 3080 a installé 11 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 484 Gb/s contre 760.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti est 11.94. Chez NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti a marqué 18100 points. Et voici la deuxième carte 24420 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 27634 points. Deuxième 39280 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3080 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA GeForce RTX 3080 est meilleur que Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1569 MHz против 1440 MHz, plus sur 9%
  • RAM 11 GB против 10 GB, plus sur 10%

Comparaison de Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti et NVIDIA GeForce RTX 3080 : faits saillants

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1569 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1376 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
11.94 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
128
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
148.1 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
224
max 880
Moyenne: 140.1
272
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
88
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3584
max 17408
Moyenne:
8704
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2750
5000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1683 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
377 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Ampere
Nom du processeur graphique
GP102
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
484 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
11008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
10 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
352 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
471
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
GeForce 30
Fabricant
TSMC
Samsung
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
250 W
Moyenne: 160 W
320 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
11800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
Largeur
293 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
142 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
42 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
8.6
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
18100
max 30117
Moyenne: 7628.6
24420
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
142852
max 196940
Moyenne: 80042.3
188173
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
19666
max 39424
Moyenne: 12463
31728
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
27634
max 51062
Moyenne: 11859.1
39280
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
37768
max 59675
Moyenne: 18799.9
50116
max 59675
Moyenne: 18799.9
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
395696
max 539757
Moyenne: 372425.7
529855
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
69
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
69
max 203
Moyenne: 64
69
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
10
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
149
max 239
Moyenne: 121.3
190
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
149
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
58
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
58
max 107
Moyenne: 39
44
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
176
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
176
max 185
Moyenne: 132.8
165
max 185
Moyenne: 132.8
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
60
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
60
max 154
Moyenne: 52.5
70
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
105
max 190
Moyenne: 91.5
121
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
105
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
148
max 325
Moyenne: 189.5
276
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
150
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2.1
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
3
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti a marqué 18100 points. La deuxième carte vidéo a marqué 24420 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti est 11.94 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 30.16 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 250 Watts. NVIDIA GeForce RTX 3080 320 Watt.

À quelle vitesse Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti et NVIDIA GeForce RTX 3080 vont-ils ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti fonctionne à 1569 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1683 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 3080 atteint 1440 MHz. En mode turbo, il atteint 1710 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti prend en charge GDDR5. Installé 11 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 3080 fonctionne avec GDDR6. Le second a 10 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 484 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti a 3 sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3080 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti est construit sur Pascal. NVIDIA GeForce RTX 3080 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti est équipé de GP102. NVIDIA GeForce RTX 3080 est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce RTX 3080 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti a 11800 millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 3080 a 28300 millions de transistors