Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC
KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black
VS

Comparaison Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC vs KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black

Classe
Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC
KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black
Performance
7
7
Mémoire
2
4
Informations générales
8
7
Les fonctions
8
7
Tests de référence
7
4
Ports
4
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC: 21235 KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black: 13092

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC: 150180 KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black: 104481

Score de frappe de feu 3DMark

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC: 23983 KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black: 14640

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC: 29675 KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black: 17836

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC: 39770 KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black: 24087

La description

La carte vidéo Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC est basée sur l'architecture Ampere. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black sur l'architecture Pascal. Le premier a 17400 millions de transistors. Le second est 7200 millions. Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC a une taille de transistor de 8 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1500 MHz contre 1594 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC dispose de 8 Go. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 448 Gb/s contre 256.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC est 19.74. Chez KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black 5.81.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC a marqué 21235 points. Et voici la deuxième carte 13092 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 29675 points. Deuxième 17836 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC a la version Directx 12. Carte vidéo KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black -- Version Directx - 12.

Pourquoi Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC est meilleur que KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black

  • Note de passage 21235 против 13092 , plus sur 62%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 150180 против 104481 , plus sur 44%
  • Score de frappe de feu 3DMark 23983 против 14640 , plus sur 64%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 29675 против 17836 , plus sur 66%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 39770 против 24087 , plus sur 65%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 84615 против 49825 , plus sur 70%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 476788 против 453224 , plus sur 5%

Comparaison de Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC et KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black : faits saillants

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC
Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC
KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black
KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1500 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1594 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
19.74 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
5.81 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
128
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
112.3 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
102 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
184
max 880
Moyenne: 140.1
128
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
5888
max 17408
Moyenne:
1920
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1755 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1784 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
322.9 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
191.3 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Ampere
Pascal
Nom du processeur graphique
GA104
Pascal GP104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
448 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
296 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
392
max 826
Moyenne: 356.7
314
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 30
GeForce 10
Fabricant
Samsung
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
220 W
Moyenne: 160 W
150 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
17400 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
330 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
142 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
8.6
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
21235
max 30117
Moyenne: 7628.6
13092
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
150180
max 196940
Moyenne: 80042.3
104481
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
23983
max 39424
Moyenne: 12463
14640
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
29675
max 51062
Moyenne: 11859.1
17836
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
39770
max 59675
Moyenne: 18799.9
24087
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
84615
max 97329
Moyenne: 37830.6
49825
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
476788
max 539757
Moyenne: 372425.7
453224
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
68
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
151
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
37
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
170
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
58
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
109
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
258
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2.1
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC a marqué 21235 points. La deuxième carte vidéo a marqué 13092 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC est 19.74 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 5.81 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC 220 Watts. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black 150 Watt.

À quelle vitesse Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC et KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black vont-ils ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC fonctionne à 1500 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1755 MHz. La fréquence de base d'horloge de KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black atteint 1594 MHz. En mode turbo, il atteint 1784 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 448 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC a 1 sorties HDMI. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC utilise Il n'y a pas de données. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC est construit sur Ampere. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC est équipé de GA104. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black est défini sur Pascal GP104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

Galax GeForce RTX 3070 EX Gamer 1-Click OC a 17400 millions de transistors. KFA2 GeForce GTX 1070 EXOC Sniper Black a 7200 millions de transistors