EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
VS

Comparaison EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 vs Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0

WINNER
EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0

Notation: 20 points
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Notation: 9 points
Classe
EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Performance
6
6
Mémoire
3
1
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
8
Tests de référence
2
1
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 6052 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 48722 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 22174

Score de frappe de feu 3DMark

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 6520 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3357

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 7159 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0: 9042 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796

La description

La carte vidéo EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 est basée sur l'architecture Pascal. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sur l'architecture Pascal. Le premier a 3300 millions de transistors. Le second est 1800 millions. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 a une taille de transistor de 14 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1366 MHz contre 1152 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 dispose de 4 Go. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 112.1 Gb/s contre 16.8 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 est 2.02. Chez Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 1.07.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 a marqué 6052 points. Et voici la deuxième carte 2630 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 7159 points. Deuxième 3618 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x4. La carte vidéo EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 a la version Directx 12. Carte vidéo Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 -- Version Directx - 12.1.

En termes de refroidissement, EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.

Pourquoi EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 est meilleur que Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

  • Note de passage 6052 против 2630 , plus sur 130%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 48722 против 22174 , plus sur 120%
  • Score de frappe de feu 3DMark 6520 против 3357 , plus sur 94%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 7159 против 3618 , plus sur 98%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 9042 против 4796 , plus sur 89%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 337518 против 213015 , plus sur 58%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1366 MHz против 1152 MHz, plus sur 19%
  • RAM 4 GB против 2 GB, plus sur 100%

Comparaison de EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 et Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 : faits saillants

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1366 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1152 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1752 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.02 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
4
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
43.7 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
22 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
48
max 880
Moyenne: 140.1
24
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
768
max 17408
Moyenne:
384
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
512
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1480 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1379 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
65.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
33.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Pascal
Nom du processeur graphique
GP107
GP108
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
112.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
16.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
7008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
2100 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
4
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
132
max 826
Moyenne: 356.7
74
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
GeForce 10
Fabricant
Samsung
Samsung
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
20 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
1800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
228.6 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
69 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111.1 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
13 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
6052
max 30117
Moyenne: 7628.6
2630
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
48722
max 196940
Moyenne: 80042.3
22174
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
6520
max 39424
Moyenne: 12463
3357
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
7159
max 51062
Moyenne: 11859.1
3618
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
9042
max 59675
Moyenne: 18799.9
4796
max 59675
Moyenne: 18799.9
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
337518
max 539757
Moyenne: 372425.7
213015
max 539757
Moyenne: 372425.7
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x4
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 a marqué 6052 points. La deuxième carte vidéo a marqué 2630 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 est 2.02 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.07 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 75 Watts. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 20 Watt.

À quelle vitesse EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 et Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 vont-ils ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 fonctionne à 1366 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1480 MHz. La fréquence de base d'horloge de Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 atteint 1152 MHz. En mode turbo, il atteint 1379 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 fonctionne avec GDDR4. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 112.1 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 a 1 sorties HDMI. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 utilise Il n'y a pas de données. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 est construit sur Pascal. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 est équipé de GP107. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 est défini sur GP108.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

EVGA GeForce GTX 1050 Ti SSC ACX 3.0 a 3300 millions de transistors. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 a 1800 millions de transistors