Asus ROG Mars II Asus ROG Mars II
NVIDIA GeForce GTX 760 NVIDIA GeForce GTX 760
VS

Comparaison Asus ROG Mars II vs NVIDIA GeForce GTX 760

Asus ROG Mars II

Asus ROG Mars II

Notation: 0 points
NVIDIA GeForce GTX 760

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 760

Notation: 15 points
Classe
Asus ROG Mars II
NVIDIA GeForce GTX 760
Performance
4
5
Mémoire
2
3
Informations générales
5
7
Les fonctions
6
8
Ports
7
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

Asus ROG Mars II: 782 MHz NVIDIA GeForce GTX 760: 980 MHz

RAM

Asus ROG Mars II: 1.5 GB NVIDIA GeForce GTX 760: 2 GB

Bande passante mémoire

Asus ROG Mars II: 192.4 GB/s NVIDIA GeForce GTX 760: 192.3 GB/s

Vitesse de mémoire effective

Asus ROG Mars II: 4008 MHz NVIDIA GeForce GTX 760: 6008 MHz

Vitesse de la mémoire GPU

Asus ROG Mars II: 1002 MHz NVIDIA GeForce GTX 760: 1502 MHz

La description

La carte vidéo Asus ROG Mars II est basée sur l'architecture Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 760 sur l'architecture Kepler. Le premier a 3000 millions de transistors. Le second est 3540 millions. Asus ROG Mars II a une taille de transistor de 40 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 782 MHz contre 980 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Asus ROG Mars II dispose de 1.5 Go. NVIDIA GeForce GTX 760 a installé 1.5 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192.4 Gb/s contre 192.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Asus ROG Mars II est 1.58. Chez NVIDIA GeForce GTX 760 2.46.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Asus ROG Mars II a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 4592 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 5729 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Asus ROG Mars II a la version Directx 11. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 760 -- Version Directx - 11.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 760 est meilleur que Asus ROG Mars II

  • Bande passante mémoire 192.4 GB/s против 192.3 GB/s, plus sur 0%

Comparaison de Asus ROG Mars II et NVIDIA GeForce GTX 760 : faits saillants

Asus ROG Mars II
Asus ROG Mars II
NVIDIA GeForce GTX 760
NVIDIA GeForce GTX 760
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
782 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1002 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
2.46 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
25 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
64
max 880
Moyenne: 140.1
96
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
48
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
512
max 17408
Moyenne:
1152
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
768
512
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
100 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
94.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi 2.0
Kepler
Nom du processeur graphique
GF110
GK104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
192.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
4008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
520
max 826
Moyenne: 356.7
294
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
281
max 524
Moyenne: 250.2
240
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 500
GeForce 700
Fabricant
TSMC
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
750
max 1300
Moyenne:
450
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2011
max 2023
Moyenne:
2013
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
365 W
Moyenne: 160 W
170 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
109 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
41 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
2
max 9
Moyenne:
3
max 9
Moyenne:
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
1.3
max 2.1
Moyenne: 1.9
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Asus ROG Mars II se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Asus ROG Mars II a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 4592 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Asus ROG Mars II est 1.58 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 2.46 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Asus ROG Mars II 365 Watts. NVIDIA GeForce GTX 760 170 Watt.

À quelle vitesse Asus ROG Mars II et NVIDIA GeForce GTX 760 vont-ils ?

Asus ROG Mars II fonctionne à 782 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 760 atteint 980 MHz. En mode turbo, il atteint 1032 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Asus ROG Mars II prend en charge GDDR5. Installé 1.5 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 760 fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Asus ROG Mars II a 1 sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 760 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Asus ROG Mars II utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 760 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Asus ROG Mars II est construit sur Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 760 utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Asus ROG Mars II est équipé de GF110. NVIDIA GeForce GTX 760 est défini sur GK104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. NVIDIA GeForce GTX 760 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

Asus ROG Mars II a 3000 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 760 a 3540 millions de transistors