Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC
VS

Comparaison Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC vs ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC

Classe
Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC
Performance
7
6
Mémoire
6
6
Informations générales
5
8
Les fonctions
7
7
Tests de référence
3
5
Ports
4
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 9133 ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC: 13630

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 86490 ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC: 114691

Score de frappe de feu 3DMark

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 13046 ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC: 19285

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 14308 ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC: 21616

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC: 19696 ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC: 30234

La description

La carte vidéo Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC est basée sur l'architecture RDNA 1.0. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC sur l'architecture RDNA 1.0. Le premier a 6400 millions de transistors. Le second est 10300 millions. Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC a une taille de transistor de 7 nm contre 7.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1647 MHz contre 1420 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC dispose de 8 Go. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 224 Gb/s contre 336 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC est 4.97. Chez ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC 7.92.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC a marqué 9133 points. Et voici la deuxième carte 13630 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 14308 points. Deuxième 21616 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x8. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC a la version Directx 12. Carte vidéo ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC -- Version Directx - 12.

Pourquoi ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC est meilleur que Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1647 MHz против 1420 MHz, plus sur 16%

Comparaison de Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC et ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC : faits saillants

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC
ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC
ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1647 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1420 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
4.97 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
7.92 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
8
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
59.04 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
112 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
88
max 880
Moyenne: 140.1
144
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1408
max 17408
Moyenne:
2304
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
3000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1845 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1750 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
252 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
RDNA 1.0
RDNA 1.0
Nom du processeur graphique
Navi 14 XTX
Navi 10
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
224 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
158
max 826
Moyenne: 356.7
251
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Navi
Navi
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
130 W
Moyenne: 160 W
150 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
6400 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
10300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
Largeur
242 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
240.5 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
130 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
126.5 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
9133
max 30117
Moyenne: 7628.6
13630
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
86490
max 196940
Moyenne: 80042.3
114691
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
13046
max 39424
Moyenne: 12463
19285
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
14308
max 51062
Moyenne: 11859.1
21616
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
19696
max 59675
Moyenne: 18799.9
30234
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
61213
max 97329
Moyenne: 37830.6
64959
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
407031
max 539757
Moyenne: 372425.7
453652
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
61213
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC a marqué 9133 points. La deuxième carte vidéo a marqué 13630 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC est 4.97 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 7.92 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC 130 Watts. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC 150 Watt.

À quelle vitesse Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC et ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC vont-ils ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC fonctionne à 1647 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1845 MHz. La fréquence de base d'horloge de ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC atteint 1420 MHz. En mode turbo, il atteint 1750 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC fonctionne avec GDDR6. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 224 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC a 1 sorties HDMI. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC utilise Il n'y a pas de données. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC est construit sur RDNA 1.0. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC utilise l'architecture RDNA 1.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC est équipé de Navi 14 XTX. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC est défini sur Navi 10.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 8 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC 8 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

Asus Dual Radeon RX 5500 XT Evo OC a 6400 millions de transistors. ASRock Radeon RX 5600 XT Phantom Gaming D2 6G OC a 10300 millions de transistors