NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon VII AMD Radeon VII
VS

Comparaison NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon VII

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Notation: 16 points
AMD Radeon VII

WINNER
AMD Radeon VII

Notation: 55 points
Classe
NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon VII
Performance
5
7
Mémoire
1
2
Informations générales
5
8
Les fonctions
8
7
Tests de référence
2
5

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce MX550: 4852 AMD Radeon VII: 16439

Vitesse d'horloge de base du GPU

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz AMD Radeon VII: 1400 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB AMD Radeon VII: 16 GB

Bande passante mémoire

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s AMD Radeon VII: 1.024 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz AMD Radeon VII: 1000 MHz

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce MX550 est basée sur l'architecture Turing. AMD Radeon VII sur l'architecture GCN 5.1. Le premier a 4700 millions de transistors. Le second est 13230 millions. NVIDIA GeForce MX550 a une taille de transistor de 12 nm contre 7.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1065 MHz contre 1400 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce MX550 dispose de 4 Go. AMD Radeon VII a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 96 Gb/s contre 1.024 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce MX550 est 2.77. Chez AMD Radeon VII 13.21.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX550 a marqué 4852 points. Et voici la deuxième carte 16439 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 26443 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce MX550 a la version Directx 12.1. Carte vidéo AMD Radeon VII -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi AMD Radeon VII est meilleur que NVIDIA GeForce MX550

  • Bande passante mémoire 96 GB/s против 1.024 GB/s, plus sur 9275%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1500 MHz против 1000 MHz, plus sur 50%
  • Consommation électrique (TDP) 25 W против 295 W, moins par -92%

Comparaison de NVIDIA GeForce MX550 et AMD Radeon VII : faits saillants

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon VII
AMD Radeon VII
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1065 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1400 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
13.21 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
1024
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
21 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
112 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
32
max 880
Moyenne: 140.1
240
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1024
max 17408
Moyenne:
3840
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1320 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1750 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
Turing
GCN 5.1
Nom du processeur graphique
TU117
Vega 20
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
96 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
1.024 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
200
max 826
Moyenne: 356.7
331
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
TSMC
TSMC
Année d'émission
2021
max 2023
Moyenne:
2019
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
25 W
Moyenne: 160 W
295 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
4700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
13230 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
But
Laptop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
4852
max 30117
Moyenne: 7628.6
16439
max 30117
Moyenne: 7628.6

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce MX550 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 a marqué 4852 points. La deuxième carte vidéo a marqué 16439 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 est 2.77 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 13.21 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce MX550 25 Watts. AMD Radeon VII 295 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce MX550 et AMD Radeon VII vont-ils ?

NVIDIA GeForce MX550 fonctionne à 1065 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1320 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon VII atteint 1400 MHz. En mode turbo, il atteint 1750 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce MX550 prend en charge GDDR6. Installé 4 Go de RAM. AMD Radeon VII fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 16 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 96 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce MX550 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. AMD Radeon VII est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce MX550 utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon VII est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce MX550 est construit sur Turing. AMD Radeon VII utilise l'architecture GCN 5.1.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce MX550 est équipé de TU117. AMD Radeon VII est défini sur Vega 20.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. AMD Radeon VII Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce MX550 a 4700 millions de transistors. AMD Radeon VII a 13230 millions de transistors