AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon Pro Duo Sapphire Radeon Pro Duo
VS

Comparaison AMD Radeon RX Vega 64 vs Sapphire Radeon Pro Duo

AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Notation: 48 points
Sapphire Radeon Pro Duo

Sapphire Radeon Pro Duo

Notation: 0 points
Classe
AMD Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon Pro Duo
Performance
6
5
Mémoire
2
3
Informations générales
7
0
Les fonctions
7
7
Tests de référence
5
0
Ports
7
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

AMD Radeon RX Vega 64: 14284 Sapphire Radeon Pro Duo:

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX Vega 64: 124453 Sapphire Radeon Pro Duo:

Score de frappe de feu 3DMark

AMD Radeon RX Vega 64: 17947 Sapphire Radeon Pro Duo:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 64: 21985 Sapphire Radeon Pro Duo:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

AMD Radeon RX Vega 64: 30117 Sapphire Radeon Pro Duo:

La description

La carte vidéo AMD Radeon RX Vega 64 est basée sur l'architecture GCN 5.0. Sapphire Radeon Pro Duo sur l'architecture GCN 3.0. Le premier a 12500 millions de transistors. Le second est 8900 millions. AMD Radeon RX Vega 64 a une taille de transistor de 14 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1247 MHz contre 1000 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon RX Vega 64 dispose de 8 Go. Sapphire Radeon Pro Duo a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 483.8 Gb/s contre 1024 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon RX Vega 64 est 12.05. Chez Sapphire Radeon Pro Duo 15.7.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon RX Vega 64 a marqué 14284 points. Et voici la deuxième carte Il n'y a pas de données points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 21985 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo AMD Radeon RX Vega 64 a la version Directx 12.1. Carte vidéo Sapphire Radeon Pro Duo -- Version Directx - 12.

Pourquoi AMD Radeon RX Vega 64 est meilleur que Sapphire Radeon Pro Duo

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1247 MHz против 1000 MHz, plus sur 25%
  • Vitesse de mémoire effective 1890 MHz против 1000 MHz, plus sur 89%
  • Vitesse de la mémoire GPU 945 MHz против 500 MHz, plus sur 89%
  • Consommation électrique (TDP) 295 W против 300 W, moins par -2%
  • Processus technologique 14 nm против 28 nm, moins par -50%
  • Nombre de transistors 12500 million против 8900 million, plus sur 40%

Comparaison de AMD Radeon RX Vega 64 et Sapphire Radeon Pro Duo : faits saillants

AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Sapphire Radeon Pro Duo
Sapphire Radeon Pro Duo
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1247 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
945 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
15.7 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
99 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
128 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
256
max 880
Moyenne: 140.1
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
128
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
4096
max 17408
Moyenne:
8192
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
64
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
Il n'y a pas de données
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1546 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
512 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 5.0
GCN 3.0
Nom du processeur graphique
Vega 10
Capsaicin
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
483.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
1024 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1890 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
2048 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
8192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
495
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
278
max 524
Moyenne: 250.2
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Vega
Il n'y a pas de données
Fabricant
GlobalFoundries
Il n'y a pas de données
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
600
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2017
max 2023
Moyenne:
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
295 W
Moyenne: 160 W
300 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
12500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
8900 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
41 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
130 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Il n'y a pas de données
Prix au moment de la sortie
499 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
$
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
14284
max 30117
Moyenne: 7628.6
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
124453
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
17947
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
21985
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
30117
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
53995
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
383305
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
78
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
79
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
23
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
109
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
109
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
49
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
80
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
82
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
12
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
57
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
57
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
154
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
155
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
137
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
Il n'y a pas de données
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon RX Vega 64 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon RX Vega 64 a marqué 14284 points. La deuxième carte vidéo a marqué Il n'y a pas de données points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 64 est 12.05 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 15.7 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon RX Vega 64 295 Watts. Sapphire Radeon Pro Duo 300 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon RX Vega 64 et Sapphire Radeon Pro Duo vont-ils ?

AMD Radeon RX Vega 64 fonctionne à 1247 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1546 MHz. La fréquence de base d'horloge de Sapphire Radeon Pro Duo atteint 1000 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon RX Vega 64 prend en charge GDDRIl n'y a pas de données. Installé 8 Go de RAM. Sapphire Radeon Pro Duo fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 483.8 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon RX Vega 64 a 1 sorties HDMI. Sapphire Radeon Pro Duo est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon RX Vega 64 utilise Il n'y a pas de données. Sapphire Radeon Pro Duo est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon RX Vega 64 est construit sur GCN 5.0. Sapphire Radeon Pro Duo utilise l'architecture GCN 3.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon RX Vega 64 est équipé de Vega 10. Sapphire Radeon Pro Duo est défini sur Capsaicin.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Sapphire Radeon Pro Duo 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

AMD Radeon RX Vega 64 a 12500 millions de transistors. Sapphire Radeon Pro Duo a 8900 millions de transistors