Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC
AMD Radeon R7 360E AMD Radeon R7 360E
VS

Comparaison Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC vs AMD Radeon R7 360E

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC

WINNER
Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC

Notation: 25 points
AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R7 360E

Notation: 10 points
Classe
Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC
AMD Radeon R7 360E
Performance
6
5
Mémoire
5
3
Informations générales
7
5
Les fonctions
7
8
Tests de référence
2
1
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC: 7480 AMD Radeon R7 360E: 3073

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC: 48745 AMD Radeon R7 360E:

Score de frappe de feu 3DMark

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC: 8481 AMD Radeon R7 360E:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC: 8875 AMD Radeon R7 360E: 4105

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC: 13158 AMD Radeon R7 360E:

La description

La carte vidéo Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC est basée sur l'architecture Turing. AMD Radeon R7 360E sur l'architecture GCN 2.0. Le premier a 4700 millions de transistors. Le second est 2080 millions. Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC a une taille de transistor de 12 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1410 MHz contre 1050 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC dispose de 4 Go. AMD Radeon R7 360E a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192 Gb/s contre 96 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC est 2.79. Chez AMD Radeon R7 360E 1.58.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC a marqué 7480 points. Et voici la deuxième carte 3073 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 8875 points. Deuxième 4105 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC a la version Directx 12. Carte vidéo AMD Radeon R7 360E -- Version Directx - 12.

Pourquoi Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC est meilleur que AMD Radeon R7 360E

  • Note de passage 7480 против 3073 , plus sur 143%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 8875 против 4105 , plus sur 116%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1410 MHz против 1050 MHz, plus sur 34%
  • RAM 4 GB против 2 GB, plus sur 100%
  • Bande passante mémoire 192 GB/s против 96 GB/s, plus sur 100%
  • Vitesse de mémoire effective 12000 MHz против 6000 MHz, plus sur 100%
  • FLOPS 2.79 TFLOPS против 1.58 TFLOPS, plus sur 77%
  • Processus technologique 12 nm против 28 nm, moins par -57%

Comparaison de Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC et AMD Radeon R7 360E : faits saillants

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC
Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC
AMD Radeon R7 360E
AMD Radeon R7 360E
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1410 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
2.79 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
51.84 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
56
max 880
Moyenne: 140.1
48
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
896
max 17408
Moyenne:
768
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
256
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1620 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
90.72 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
50.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Turing
GCN 2.0
Nom du processeur graphique
TU117
Tobago
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
12000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
200
max 826
Moyenne: 356.7
160
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 16
Pirate Islands
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
75 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
4700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2080 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
196 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
113 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Il n'y a pas de données
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.3
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
7.5
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
7480
max 30117
Moyenne: 7628.6
3073
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
48745
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
8481
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
8875
max 51062
Moyenne: 11859.1
4105
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
13158
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
43099
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
360012
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
44
max 203
Moyenne: 62.4
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
43
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
7
max 213
Moyenne: 14
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
49
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
22
max 107
Moyenne: 39.6
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
87
max 182
Moyenne: 129.8
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
88
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
4
max 25
Moyenne: 9.7
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
5
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
30
max 154
Moyenne: 49.5
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
33
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
42
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
41
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
102
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
102
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC a marqué 7480 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3073 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC est 2.79 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.58 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC 75 Watts. AMD Radeon R7 360E 75 Watt.

À quelle vitesse Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC et AMD Radeon R7 360E vont-ils ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC fonctionne à 1410 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1620 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon R7 360E atteint 1050 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC prend en charge GDDR6. Installé 4 Go de RAM. AMD Radeon R7 360E fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC a 1 sorties HDMI. AMD Radeon R7 360E est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon R7 360E est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC est construit sur Turing. AMD Radeon R7 360E utilise l'architecture GCN 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC est équipé de TU117. AMD Radeon R7 360E est défini sur Tobago.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. AMD Radeon R7 360E 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Inno3D GeForce GTX 1650 GDDR6 Twin X2 OC a 4700 millions de transistors. AMD Radeon R7 360E a 2080 millions de transistors