Gigabyte GeForce GTX 950 Gigabyte GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 360 AMD Radeon R7 360
VS

Comparaison Gigabyte GeForce GTX 950 vs AMD Radeon R7 360

Gigabyte GeForce GTX 950

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 950

Notation: 17 points
AMD Radeon R7 360

AMD Radeon R7 360

Notation: 10 points
Classe
Gigabyte GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 360
Performance
5
5
Mémoire
3
3
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
8
Tests de référence
2
1
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Gigabyte GeForce GTX 950: 5200 AMD Radeon R7 360: 3079

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 950: 36008 AMD Radeon R7 360:

Score de frappe de feu 3DMark

Gigabyte GeForce GTX 950: 5389 AMD Radeon R7 360:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 950: 5968 AMD Radeon R7 360: 4113

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Gigabyte GeForce GTX 950: 8029 AMD Radeon R7 360:

La description

La carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 950 est basée sur l'architecture Maxwell. AMD Radeon R7 360 sur l'architecture GCN 2.0. Le premier a 2940 millions de transistors. Le second est 2080 millions. Gigabyte GeForce GTX 950 a une taille de transistor de 28 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1026 MHz contre 1000 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Gigabyte GeForce GTX 950 dispose de 2 Go. AMD Radeon R7 360 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 105.8 Gb/s contre 96 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Gigabyte GeForce GTX 950 est 1.63. Chez AMD Radeon R7 360 1.64.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Gigabyte GeForce GTX 950 a marqué 5200 points. Et voici la deuxième carte 3079 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 5968 points. Deuxième 4113 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 950 a la version Directx 12. Carte vidéo AMD Radeon R7 360 -- Version Directx - 12.

Pourquoi Gigabyte GeForce GTX 950 est meilleur que AMD Radeon R7 360

  • Note de passage 5200 против 3079 , plus sur 69%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 5968 против 4113 , plus sur 45%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1026 MHz против 1000 MHz, plus sur 3%
  • Bande passante mémoire 105.8 GB/s против 96 GB/s, plus sur 10%
  • Vitesse de mémoire effective 6612 MHz против 6500 MHz, plus sur 2%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1653 MHz против 1500 MHz, plus sur 10%
  • Turbo GPU 1190 MHz против 1050 MHz, plus sur 13%

Comparaison de Gigabyte GeForce GTX 950 et AMD Radeon R7 360 : faits saillants

Gigabyte GeForce GTX 950
Gigabyte GeForce GTX 950
AMD Radeon R7 360
AMD Radeon R7 360
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1026 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1653 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.63 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.64 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
Il n'y a pas de données
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
48
max 880
Moyenne: 140.1
48
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
768
max 17408
Moyenne:
768
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
256
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1190 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1050 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
nom de l'architecture
Maxwell
GCN 2.0
Nom du processeur graphique
GM206
Tobago
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
105.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
96 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
6612 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6500 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
228
max 826
Moyenne: 356.7
160
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 900
Pirate Islands
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
90 W
Moyenne: 160 W
100 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
2940 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2080 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
181 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
119 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.3
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
5.2
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
5200
max 30117
Moyenne: 7628.6
3079
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
36008
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
5389
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
5968
max 51062
Moyenne: 11859.1
4113
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
8029
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
39
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Gigabyte GeForce GTX 950 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 950 a marqué 5200 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3079 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 950 est 1.63 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.64 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Gigabyte GeForce GTX 950 90 Watts. AMD Radeon R7 360 100 Watt.

À quelle vitesse Gigabyte GeForce GTX 950 et AMD Radeon R7 360 vont-ils ?

Gigabyte GeForce GTX 950 fonctionne à 1026 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1190 MHz. La fréquence de base d'horloge de AMD Radeon R7 360 atteint 1000 MHz. En mode turbo, il atteint 1050 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Gigabyte GeForce GTX 950 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. AMD Radeon R7 360 fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 105.8 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Gigabyte GeForce GTX 950 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. AMD Radeon R7 360 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Gigabyte GeForce GTX 950 utilise Il n'y a pas de données. AMD Radeon R7 360 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Gigabyte GeForce GTX 950 est construit sur Maxwell. AMD Radeon R7 360 utilise l'architecture GCN 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Gigabyte GeForce GTX 950 est équipé de GM206. AMD Radeon R7 360 est défini sur Tobago.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. AMD Radeon R7 360 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Gigabyte GeForce GTX 950 a 2940 millions de transistors. AMD Radeon R7 360 a 2080 millions de transistors