AMD Radeon R7 350 640SP AMD Radeon R7 350 640SP
Intel UHD Graphics 730 Intel UHD Graphics 730
VS

Comparaison AMD Radeon R7 350 640SP vs Intel UHD Graphics 730

AMD Radeon R7 350 640SP

WINNER
AMD Radeon R7 350 640SP

Notation: 0 points
Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730

Notation: 0 points
Classe
AMD Radeon R7 350 640SP
Intel UHD Graphics 730
Performance
5
4
Mémoire
1
0
Informations générales
7
5
Les fonctions
6
8
Ports
7
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon R7 350 640SP: 925 MHz Intel UHD Graphics 730: 300 MHz

RAM

AMD Radeon R7 350 640SP: 2 GB Intel UHD Graphics 730: GB

Bande passante mémoire

AMD Radeon R7 350 640SP: 72 GB/s Intel UHD Graphics 730: GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

AMD Radeon R7 350 640SP: 1125 MHz Intel UHD Graphics 730: MHz

FLOPS

AMD Radeon R7 350 640SP: 1.15 TFLOPS Intel UHD Graphics 730: 0.51 TFLOPS

La description

La carte vidéo AMD Radeon R7 350 640SP est basée sur l'architecture GCN 1.0. Intel UHD Graphics 730 sur l'architecture Generation 12.1. Le premier a 1500 millions de transistors. Le second est Il n'y a pas de données millions. AMD Radeon R7 350 640SP a une taille de transistor de 28 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 925 MHz contre 300 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon R7 350 640SP dispose de 2 Go. Intel UHD Graphics 730 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 72 Gb/s contre Il n'y a pas de données Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon R7 350 640SP est 1.15. Chez Intel UHD Graphics 730 0.51.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon R7 350 640SP a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte Il n'y a pas de données points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo AMD Radeon R7 350 640SP a la version Directx 11.1. Carte vidéo Intel UHD Graphics 730 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi AMD Radeon R7 350 640SP est meilleur que Intel UHD Graphics 730

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 925 MHz против 300 MHz, plus sur 208%
  • FLOPS 1.15 TFLOPS против 0.51 TFLOPS, plus sur 125%
  • Le nombre de fils 640 против 192 , plus sur 233%

Comparaison de AMD Radeon R7 350 640SP et Intel UHD Graphics 730 : faits saillants

AMD Radeon R7 350 640SP
AMD Radeon R7 350 640SP
Intel UHD Graphics 730
Intel UHD Graphics 730
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
925 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
300 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1125 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.15 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
0.51 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
640
max 18432
Moyenne: 1326.3
192
max 18432
Moyenne: 1326.3
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
15 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
10 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
40
max 880
Moyenne: 140.1
12
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
640
max 17408
Moyenne:
192
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
10
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
256
Il n'y a pas de données
nom de l'architecture
GCN 1.0
Generation 12.1
Nom du processeur graphique
Cape Verde
Rocket Lake GT1
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
72 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
123
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
166
max 524
Moyenne: 250.2
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Pirate Islands
Il n'y a pas de données
Fabricant
TSMC
Intel
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
250
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2019
max 2023
Moyenne:
2022
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
55 W
Moyenne: 160 W
15 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1500 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
max 4
Moyenne: 3
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Il n'y a pas de données
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
1.4
max 2.1
Moyenne: 1.9
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Il n'y a pas de données

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon R7 350 640SP se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon R7 350 640SP a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué Il n'y a pas de données points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon R7 350 640SP est 1.15 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 0.51 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon R7 350 640SP 55 Watts. Intel UHD Graphics 730 15 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon R7 350 640SP et Intel UHD Graphics 730 vont-ils ?

AMD Radeon R7 350 640SP fonctionne à 925 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Intel UHD Graphics 730 atteint 300 MHz. En mode turbo, il atteint 1300 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon R7 350 640SP prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. Intel UHD Graphics 730 fonctionne avec GDDRIl n'y a pas de données. Le second a Il n'y a pas de données Go de RAM installés. Sa bande passante est de 72 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon R7 350 640SP a 1 sorties HDMI. Intel UHD Graphics 730 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon R7 350 640SP utilise Il n'y a pas de données. Intel UHD Graphics 730 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon R7 350 640SP est construit sur GCN 1.0. Intel UHD Graphics 730 utilise l'architecture Generation 12.1.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon R7 350 640SP est équipé de Cape Verde. Intel UHD Graphics 730 est défini sur Rocket Lake GT1.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Intel UHD Graphics 730 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

AMD Radeon R7 350 640SP a 1500 millions de transistors. Intel UHD Graphics 730 a Il n'y a pas de données millions de transistors