AMD PlayStation 4 GPU AMD PlayStation 4 GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
VS

Comparaison AMD PlayStation 4 GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

AMD PlayStation 4 GPU

AMD PlayStation 4 GPU

Notation: 0 points
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Notation: 72 points
Classe
AMD PlayStation 4 GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Performance
5
7
Mémoire
1
8
Informations générales
7
8
Les fonctions
6
9

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD PlayStation 4 GPU: 800 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1575 MHz

RAM

AMD PlayStation 4 GPU: 8 GB NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 8 GB

Bande passante mémoire

AMD PlayStation 4 GPU: 176 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 608.3 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

AMD PlayStation 4 GPU: 1375 MHz NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 1188 MHz

FLOPS

AMD PlayStation 4 GPU: 1.91 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti: 21.29 TFLOPS

La description

La carte vidéo AMD PlayStation 4 GPU est basée sur l'architecture GCN 2.0. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti sur l'architecture Ampere. Le premier a Il n'y a pas de données millions de transistors. Le second est 17400 millions. AMD PlayStation 4 GPU a une taille de transistor de 28 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 800 MHz contre 1575 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD PlayStation 4 GPU dispose de 8 Go. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 176 Gb/s contre 608.3 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD PlayStation 4 GPU est 1.91. Chez NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 21.29.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD PlayStation 4 GPU a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 21653 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 29198 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo AMD PlayStation 4 GPU a la version Directx 11.1. Carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti est meilleur que AMD PlayStation 4 GPU

  • Vitesse de la mémoire GPU 1375 MHz против 1188 MHz, plus sur 16%
  • Consommation électrique (TDP) 75 W против 290 W, moins par -74%

Comparaison de AMD PlayStation 4 GPU et NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti : faits saillants

AMD PlayStation 4 GPU
AMD PlayStation 4 GPU
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
800 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1575 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1375 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.91 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
21.29 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
1152
max 18432
Moyenne: 1326.3
max 18432
Moyenne: 1326.3
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
26 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
170 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
72
max 880
Moyenne: 140.1
192
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1152
max 17408
Moyenne:
6144
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
18
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
nom de l'architecture
GCN 2.0
Ampere
Nom du processeur graphique
Liverpool
GA104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
176 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
608.3 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
348
max 826
Moyenne: 356.7
392
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
307
max 524
Moyenne: 250.2
269
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Console GPU
GeForce 30
Fabricant
TSMC
Samsung
Année d'émission
2013
max 2023
Moyenne:
2021
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
290 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Largeur
275 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
55 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9

FAQ

Comment le processeur AMD PlayStation 4 GPU se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD PlayStation 4 GPU a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 21653 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD PlayStation 4 GPU est 1.91 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 21.29 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD PlayStation 4 GPU 75 Watts. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 290 Watt.

À quelle vitesse AMD PlayStation 4 GPU et NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vont-ils ?

AMD PlayStation 4 GPU fonctionne à 800 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti atteint 1575 MHz. En mode turbo, il atteint 1770 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD PlayStation 4 GPU prend en charge GDDR5. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti fonctionne avec GDDR6. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 176 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD PlayStation 4 GPU a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD PlayStation 4 GPU utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD PlayStation 4 GPU est construit sur GCN 2.0. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD PlayStation 4 GPU est équipé de Liverpool. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti est défini sur GA104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a Il n'y a pas de données voies PCIe. Et la version PCIe est Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Il n'y a pas de données voies PCIe. Version PCIe Il n'y a pas de données.

Combien de transistors ?

AMD PlayStation 4 GPU a Il n'y a pas de données millions de transistors. NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti a 17400 millions de transistors