AMD FirePro W9100 AMD FirePro W9100
NVIDIA Quadro M6000 NVIDIA Quadro M6000
VS

Comparaison AMD FirePro W9100 vs NVIDIA Quadro M6000

AMD FirePro W9100

AMD FirePro W9100

Notation: 25 points
NVIDIA Quadro M6000

WINNER
NVIDIA Quadro M6000

Notation: 36 points
Classe
AMD FirePro W9100
NVIDIA Quadro M6000
Performance
5
6
Mémoire
4
4
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
8
Tests de référence
2
4
Ports
3
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

AMD FirePro W9100: 7443 NVIDIA Quadro M6000: 10944

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD FirePro W9100: 930 MHz NVIDIA Quadro M6000: 988 MHz

RAM

AMD FirePro W9100: 16 GB NVIDIA Quadro M6000: 12 GB

Bande passante mémoire

AMD FirePro W9100: 320 GB/s NVIDIA Quadro M6000: 317.4 GB/s

Vitesse de mémoire effective

AMD FirePro W9100: 5000 MHz NVIDIA Quadro M6000: 6612 MHz

La description

La carte vidéo AMD FirePro W9100 est basée sur l'architecture GCN 2.0. NVIDIA Quadro M6000 sur l'architecture Maxwell 2.0. Le premier a 6200 millions de transistors. Le second est 8000 millions. AMD FirePro W9100 a une taille de transistor de 28 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 930 MHz contre 988 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD FirePro W9100 dispose de 16 Go. NVIDIA Quadro M6000 a installé 16 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 320 Gb/s contre 317.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD FirePro W9100 est 5.02. Chez NVIDIA Quadro M6000 6.97.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD FirePro W9100 a marqué 7443 points. Et voici la deuxième carte 10944 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo AMD FirePro W9100 a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA Quadro M6000 -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA Quadro M6000 est meilleur que AMD FirePro W9100

  • RAM 16 GB против 12 GB, plus sur 33%
  • Bande passante mémoire 320 GB/s против 317.4 GB/s, plus sur 1%

Comparaison de AMD FirePro W9100 et NVIDIA Quadro M6000 : faits saillants

AMD FirePro W9100
AMD FirePro W9100
NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA Quadro M6000
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
930 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
988 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1250 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
5.02 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
6.97 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
60 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
107 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
176
max 880
Moyenne: 140.1
192
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2816
max 17408
Moyenne:
3072
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
44
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
1024
3000
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
163.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
189.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 2.0
Maxwell 2.0
Nom du processeur graphique
Hawaii
GM200
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
320 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
317.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
5000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
16 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
512 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
438
max 826
Moyenne: 356.7
601
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
275
max 524
Moyenne: 250.2
265
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
FirePro
Quadro
Fabricant
TSMC
TSMC
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
600
max 1300
Moyenne:
600
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2014
max 2023
Moyenne:
2016
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
275 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
6200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
8000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
109 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
109 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
But
Workstation
Workstation
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.3
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
7443
max 30117
Moyenne: 7628.6
10944
max 30117
Moyenne: 7628.6
Ports
S-vidéo
La S-Vidéo dans les cartes graphiques fait référence à une interface vidéo utilisée pour transmettre un signal vidéo analogique.
Disponible
Il n'y a pas de données
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
6
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Comment le processeur AMD FirePro W9100 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD FirePro W9100 a marqué 7443 points. La deuxième carte vidéo a marqué 10944 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD FirePro W9100 est 5.02 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 6.97 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD FirePro W9100 275 Watts. NVIDIA Quadro M6000 250 Watt.

À quelle vitesse AMD FirePro W9100 et NVIDIA Quadro M6000 vont-ils ?

AMD FirePro W9100 fonctionne à 930 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Quadro M6000 atteint 988 MHz. En mode turbo, il atteint 1114 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD FirePro W9100 prend en charge GDDR5. Installé 16 Go de RAM. NVIDIA Quadro M6000 fonctionne avec GDDR5. Le second a 12 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 320 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD FirePro W9100 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA Quadro M6000 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD FirePro W9100 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro M6000 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD FirePro W9100 est construit sur GCN 2.0. NVIDIA Quadro M6000 utilise l'architecture Maxwell 2.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD FirePro W9100 est équipé de Hawaii. NVIDIA Quadro M6000 est défini sur GM200.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA Quadro M6000 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

AMD FirePro W9100 a 6200 millions de transistors. NVIDIA Quadro M6000 a 8000 millions de transistors