Sapphire Radeon RX 470 Sapphire Radeon RX 470
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
VS

Vertailu Sapphire Radeon RX 470 vs VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

Sapphire Radeon RX 470

Sapphire Radeon RX 470

Luokitus: 26 pistettä
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

WINNER
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black

Luokitus: 48 pistettä
Arvosana
Sapphire Radeon RX 470
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
Esitys
5
6
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
7
Testit benchmarkissa
3
5
Portit
4
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire Radeon RX 470: 7868 VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: 14470

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Sapphire Radeon RX 470: 67307 VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: 126075

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Radeon RX 470: 9345 VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: 18181

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire Radeon RX 470: 11682 VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: 22272

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Sapphire Radeon RX 470: 17325 VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: 30510

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire Radeon RX 470 perustuu Polaris-arkkitehtuuriin. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black Vega-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 5700 miljoonaa transistoria. Toinen on 12500 miljoonaa. Sapphire Radeon RX 470:n transistorin koko on 14 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Sapphire Radeon RX 470 on 2454} Gt. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 224 Gb/s verrattuna toisen 483.8 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire Radeon RX 470 on 4.93. Osoitteessa VisionTek Radeon RX Vega 64 Black 12.46.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire Radeon RX 470 sai 7868 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 14470 pistettä. Toinen 22272 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Sapphire Radeon RX 470 on Directx-versio 12. Näytönohjain VisionTek Radeon RX Vega 64 Black -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Sapphire Radeon RX 470 on 120W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 295W kohteelle VisionTek Radeon RX Vega 64 Black.

Miksi VisionTek Radeon RX Vega 64 Black on parempi kuin Sapphire Radeon RX 470

Vertailu Sapphire Radeon RX 470 ja VisionTek Radeon RX Vega 64 Black: perushetkiä

Sapphire Radeon RX 470
Sapphire Radeon RX 470
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
VisionTek Radeon RX Vega 64 Black
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
926 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
12.46 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
38.9 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
98.94 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
4096
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
4000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1216 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
155.6 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Polaris
Vega
GPU:n nimi
Polaris 10 Pro
Vega
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
224 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
495
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Arctic Islands
Vega
Valmistaja
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
120 W
Tarkoittaa: 160 W
295 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
12500 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
242 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111.5 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
Ei dataa
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
7868
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
14470
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
67307
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
126075
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9345
max 39424
Tarkoittaa: 12463
18181
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11682
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
22272
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
17325
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
30510
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
374194
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
388303
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire Radeon RX 470 toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire Radeon RX 470 sai 7868 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 14470 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire Radeon RX 470 on 4.93 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 12.46 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire Radeon RX 470 ja VisionTek Radeon RX Vega 64 Black ovat?

Sapphire Radeon RX 470 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1216 MHz. Kellon perustaajuus VisionTek Radeon RX Vega 64 Black saavuttaa 1247 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1546 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire Radeon RX 470 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 224 Gt/s. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 224 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire Radeon RX 470 sisältää 1 HDMI-lähtöä. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire Radeon RX 470 käyttää Ei dataa. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire Radeon RX 470 on rakennettu Polaris:lle. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black käyttää Vega-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire Radeon RX 470 on varustettu Polaris 10 Pro:lla. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black on asetettu arvoon Vega.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire Radeon RX 470 sisältää 5700 miljoonaa transistoria. VisionTek Radeon RX Vega 64 Black sisältää 12500 miljoonaa transistoria