NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA TITAN Xp NVIDIA TITAN Xp
VS

Vertailu NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Luokitus: 16 pistettä
NVIDIA TITAN Xp

WINNER
NVIDIA TITAN Xp

Luokitus: 59 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA TITAN Xp
Esitys
5
6
Muisti
1
6
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
9
Testit benchmarkissa
2
6

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce MX550: 4852 NVIDIA TITAN Xp: 17864

GPU:n peruskello

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1405 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB NVIDIA TITAN Xp: 12 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s NVIDIA TITAN Xp: 547.6 GB/s

GPU-muistin taajuus

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz NVIDIA TITAN Xp: 1426 MHz

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce MX550 perustuu Turing-arkkitehtuuriin. NVIDIA TITAN Xp Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 4700 miljoonaa transistoria. Toinen on 11800 miljoonaa. NVIDIA GeForce MX550:n transistorin koko on 12 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce MX550 on 2454} Gt. NVIDIA TITAN Xp on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 96 Gb/s verrattuna toisen 547.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce MX550 on 2.77. Osoitteessa NVIDIA TITAN Xp 11.89.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce MX550 sai 4852 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 17864 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce MX550 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain NVIDIA TITAN Xp -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce MX550 on 25W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle NVIDIA TITAN Xp.

Miksi NVIDIA TITAN Xp on parempi kuin NVIDIA GeForce MX550

  • GPU-muistin taajuus 1500 MHz против 1426 MHz, enemmän 5%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 25 W против 250 W, vähemmän mennessä -90%

Vertailu NVIDIA GeForce MX550 ja NVIDIA TITAN Xp: perushetkiä

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA TITAN Xp
NVIDIA TITAN Xp
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1065 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1405 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
11.89 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
1024
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
21 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
152 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
240
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1024
max 17408
Tarkoittaa:
3840
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
3000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1320 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
arkkitehtuurin nimi
Turing
Pascal
GPU:n nimi
TU117
GP102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
96 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
547.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
200
max 826
Tarkoittaa: 356.7
471
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2021
max 2023
Tarkoittaa:
2017
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
25 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
4700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
11800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Tarkoitus
Laptop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
7.5
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4852
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
17864
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce MX550 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 sai 4852 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 17864 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 on 2.77 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 11.89 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce MX550 ja NVIDIA TITAN Xp ovat?

NVIDIA GeForce MX550 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1320 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA TITAN Xp saavuttaa 1405 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1582 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce MX550 tukee GDDR:ää6. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 96 Gt/s. NVIDIA TITAN Xp toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 12 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 96 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce MX550 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA TITAN Xp on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce MX550 käyttää Ei dataa. NVIDIA TITAN Xp on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce MX550 on rakennettu Turing:lle. NVIDIA TITAN Xp käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce MX550 on varustettu TU117:lla. NVIDIA TITAN Xp on asetettu arvoon GP102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA TITAN Xp Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce MX550 sisältää 4700 miljoonaa transistoria. NVIDIA TITAN Xp sisältää 11800 miljoonaa transistoria