NVIDIA Quadro 2000 NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro K600 NVIDIA Quadro K600
VS

Vertailu NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro 2000

WINNER
NVIDIA Quadro 2000

Luokitus: 3 pistettä
NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro K600

Luokitus: 3 pistettä
Arvosana
NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro K600
Esitys
4
5
Muisti
1
1
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
0
0
Portit
0
0

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA Quadro 2000: 940 NVIDIA Quadro K600: 774

GPU:n peruskello

NVIDIA Quadro 2000: 625 MHz NVIDIA Quadro K600: 876 MHz

RAM

NVIDIA Quadro 2000: 1 GB NVIDIA Quadro K600: 1 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA Quadro 2000: 41.6 GB/s NVIDIA Quadro K600: 28.51 GB/s

Tehokas muistin nopeus

NVIDIA Quadro 2000: 2600 MHz NVIDIA Quadro K600: 1782 MHz

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA Quadro 2000 perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. NVIDIA Quadro K600 Kepler-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1170 miljoonaa transistoria. Toinen on 1270 miljoonaa. NVIDIA Quadro 2000:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. NVIDIA Quadro 2000 on 2454} Gt. NVIDIA Quadro K600 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 41.6 Gb/s verrattuna toisen 28.51 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA Quadro 2000 on 0.46. Osoitteessa NVIDIA Quadro K600 0.32.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA Quadro 2000 sai 940 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 774 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA Quadro 2000 on Directx-versio 11. Näytönohjain NVIDIA Quadro K600 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle NVIDIA Quadro 2000 on 62W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 41W kohteelle NVIDIA Quadro K600.

Miksi NVIDIA Quadro 2000 on parempi kuin NVIDIA Quadro K600

  • Passmark-pisteet 940 против 774 , enemmän 21%
  • Muistin kaistanleveys 41.6 GB/s против 28.51 GB/s, enemmän 46%
  • Tehokas muistin nopeus 2600 MHz против 1782 MHz, enemmän 46%
  • Octane Render -testin tulos OctaneBench 12 против 5 , enemmän 140%
  • FLOPS 0.46 TFLOPS против 0.32 TFLOPS, enemmän 44%

Vertailu NVIDIA Quadro 2000 ja NVIDIA Quadro K600: perushetkiä

NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro K600
NVIDIA Quadro K600
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
625 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
876 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
650 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
891 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.46 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
0.32 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
5 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
3.5 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
16
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
192
max 17408
Tarkoittaa:
192
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
256
256
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
20 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
14 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Kepler
GPU:n nimi
GF106
GK107
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
41.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
28.51 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
2600 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
1782 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
3
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
238
max 826
Tarkoittaa: 356.7
118
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
177
max 524
Tarkoittaa: 250.2
160
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Quadro
Quadro
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
250
max 1300
Tarkoittaa:
200
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2010
max 2023
Tarkoittaa:
2013
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
62 W
Tarkoittaa: 160 W
41 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1170 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
1270 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
110 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
70 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Tarkoitus
Workstation
Workstation
Hinta julkaisuhetkellä
599 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
199 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2.1
max 9
Tarkoittaa:
3
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
940
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
774
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
12
max 128
Tarkoittaa: 47.1
5
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Miten suoritin NVIDIA Quadro 2000 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA Quadro 2000 sai 940 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 774 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA Quadro 2000 on 0.46 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 0.32 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA Quadro 2000 ja NVIDIA Quadro K600 ovat?

NVIDIA Quadro 2000 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA Quadro K600 saavuttaa 876 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA Quadro 2000 tukee GDDR:ää5. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 41.6 Gt/s. NVIDIA Quadro K600 toimii GDDR:n kanssa3. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 41.6 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA Quadro 2000 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA Quadro K600 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA Quadro 2000 käyttää Ei dataa. NVIDIA Quadro K600 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA Quadro 2000 on rakennettu Fermi:lle. NVIDIA Quadro K600 käyttää Kepler-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA Quadro 2000 on varustettu GF106:lla. NVIDIA Quadro K600 on asetettu arvoon GK107.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. NVIDIA Quadro K600 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA Quadro 2000 sisältää 1170 miljoonaa transistoria. NVIDIA Quadro K600 sisältää 1270 miljoonaa transistoria