NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA GeForce RTX 3070
AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
VS

Vertailu NVIDIA GeForce RTX 3070 vs AMD Radeon RX 6800 XT

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

Luokitus: 71 pistettä
AMD Radeon RX 6800 XT

WINNER
AMD Radeon RX 6800 XT

Luokitus: 76 pistettä
Arvosana
NVIDIA GeForce RTX 3070
AMD Radeon RX 6800 XT
Esitys
7
8
Muisti
6
8
yleistä tietoa
8
8
Toiminnot
8
7
Testit benchmarkissa
7
8
Portit
7
10

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA GeForce RTX 3070: 21235 AMD Radeon RX 6800 XT: 22929

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

NVIDIA GeForce RTX 3070: 150180 AMD Radeon RX 6800 XT: 189003

3DMark Fire Strike Score

NVIDIA GeForce RTX 3070: 23983 AMD Radeon RX 6800 XT: 37848

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

NVIDIA GeForce RTX 3070: 29675 AMD Radeon RX 6800 XT: 48691

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

NVIDIA GeForce RTX 3070: 39770 AMD Radeon RX 6800 XT: 50954

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA GeForce RTX 3070 perustuu Ampere-arkkitehtuuriin. AMD Radeon RX 6800 XT RDNA 2.0-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 17400 miljoonaa transistoria. Toinen on 26800 miljoonaa. NVIDIA GeForce RTX 3070:n transistorin koko on 8 nm vs. 7.

Siirrytään muistiin. NVIDIA GeForce RTX 3070 on 2454} Gt. AMD Radeon RX 6800 XT on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 448 Gb/s verrattuna toisen 512 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA GeForce RTX 3070 on 20.74. Osoitteessa AMD Radeon RX 6800 XT 19.95.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA GeForce RTX 3070 sai 21235 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 22929 pistettä. Toinen 48691 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 4.0 x16. Toinen on PCIe 4.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA GeForce RTX 3070 on Directx-versio 12.2. Näytönohjain AMD Radeon RX 6800 XT -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle NVIDIA GeForce RTX 3070 on 220W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 300W kohteelle AMD Radeon RX 6800 XT.

Miksi AMD Radeon RX 6800 XT on parempi kuin NVIDIA GeForce RTX 3070

Vertailu NVIDIA GeForce RTX 3070 ja AMD Radeon RX 6800 XT: perushetkiä

NVIDIA GeForce RTX 3070
NVIDIA GeForce RTX 3070
AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1500 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1825 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
20.74 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
19.95 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
16 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
128
128
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
166 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
288 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
184
max 880
Tarkoittaa: 140.1
288
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
128
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
5888
max 17408
Tarkoittaa:
4608
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
4000
4000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1725 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
2250 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
317.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
648 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Ampere
RDNA 2.0
GPU:n nimi
GA104
Navi 21
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
448 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
14000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
16 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
392
max 826
Tarkoittaa: 356.7
520
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
243
max 524
Tarkoittaa: 250.2
265
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 30
Navi II
Valmistaja
Samsung
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
550
max 1300
Tarkoittaa:
700
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2020
max 2023
Tarkoittaa:
2020
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
220 W
Tarkoittaa: 160 W
300 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
8 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
17400 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
26800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
4
max 4
Tarkoittaa: 3
4
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
114 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
120 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
499 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
649 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
8.6
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
21235
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
22929
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
150180
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
189003
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
23983
max 39424
Tarkoittaa: 12463
37848
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
29675
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
48691
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
39770
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
50954
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
84615
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
94491
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
476788
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
493855
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 sw-03
Sw-03-testi sisältää esineiden visualisoinnin ja mallintamisen käyttämällä erilaisia graafisia tehosteita ja tekniikoita, kuten varjoja, valaistusta, heijastuksia ja muita. Näytä kaikki
68
max 203
Tarkoittaa: 64
max 203
Tarkoittaa: 64
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 showcase-01
Showcase-01-testi on monimutkaisia 3D-malleja ja tehosteita sisältävä kohtaus, joka osoittaa grafiikkajärjestelmän kyvyt monimutkaisten kohtausten käsittelyssä. Näytä kaikki
151
max 239
Tarkoittaa: 121.3
max 239
Tarkoittaa: 121.3
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 mediacal-01
37
max 107
Tarkoittaa: 39
max 107
Tarkoittaa: 39
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 maya-04
170
max 185
Tarkoittaa: 132.8
max 185
Tarkoittaa: 132.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 energy-01
12
max 21
Tarkoittaa: 10.7
max 21
Tarkoittaa: 10.7
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 creo-01
58
max 154
Tarkoittaa: 52.5
max 154
Tarkoittaa: 52.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 catia-04
109
max 190
Tarkoittaa: 91.5
max 190
Tarkoittaa: 91.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 3dsmax-05
258
max 325
Tarkoittaa: 189.5
max 325
Tarkoittaa: 189.5
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2.1
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2.1
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin NVIDIA GeForce RTX 3070 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA GeForce RTX 3070 sai 21235 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 22929 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA GeForce RTX 3070 on 20.74 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 19.95 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA GeForce RTX 3070 ja AMD Radeon RX 6800 XT ovat?

NVIDIA GeForce RTX 3070 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1725 MHz. Kellon perustaajuus AMD Radeon RX 6800 XT saavuttaa 1825 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 2250 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA GeForce RTX 3070 tukee GDDR:ää6. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 448 Gt/s. AMD Radeon RX 6800 XT toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 16 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 448 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA GeForce RTX 3070 sisältää 1 HDMI-lähtöä. AMD Radeon RX 6800 XT on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA GeForce RTX 3070 käyttää Ei dataa. AMD Radeon RX 6800 XT on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA GeForce RTX 3070 on rakennettu Ampere:lle. AMD Radeon RX 6800 XT käyttää RDNA 2.0-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA GeForce RTX 3070 on varustettu GA104:lla. AMD Radeon RX 6800 XT on asetettu arvoon Navi 21.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 4. AMD Radeon RX 6800 XT 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 4.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA GeForce RTX 3070 sisältää 17400 miljoonaa transistoria. AMD Radeon RX 6800 XT sisältää 26800 miljoonaa transistoria