NVIDIA Quadro K6000 NVIDIA Quadro K6000
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
VS

Vertailu NVIDIA Quadro K6000 vs Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

Luokitus: 27 pistettä
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

WINNER
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

Luokitus: 69 pistettä
Arvosana
NVIDIA Quadro K6000
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Esitys
5
6
Muisti
4
7
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
8
9
Testit benchmarkissa
3
7
Portit
0
10

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA Quadro K6000: 8012 Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 20723

GPU:n peruskello

NVIDIA Quadro K6000: 797 MHz Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 1350 MHz

RAM

NVIDIA Quadro K6000: 12 GB Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 11 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA Quadro K6000: 288.4 GB/s Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 616 GB/s

Tehokas muistin nopeus

NVIDIA Quadro K6000: 6008 MHz Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 14000 MHz

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA Quadro K6000 perustuu Kepler-arkkitehtuuriin. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition Turing-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 7080 miljoonaa transistoria. Toinen on 18600 miljoonaa. NVIDIA Quadro K6000:n transistorin koko on 28 nm vs. 12.

Siirrytään muistiin. NVIDIA Quadro K6000 on 2454} Gt. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 288.4 Gb/s verrattuna toisen 616 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA Quadro K6000 on 5.14. Osoitteessa Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 14.76.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA Quadro K6000 sai 8012 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 20723 pistettä. Toinen 19291 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA Quadro K6000 on Directx-versio 11.1. Näytönohjain Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition -- Directx-versio - 12.2.

Jäähdytykselle NVIDIA Quadro K6000 on 225W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Miksi Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition on parempi kuin NVIDIA Quadro K6000

  • RAM 12 GB против 11 GB, enemmän 9%

Vertailu NVIDIA Quadro K6000 ja Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: perushetkiä

NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro K6000
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
797 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1502 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.14 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
14.76 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
54 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
144 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
240
max 880
Tarkoittaa: 140.1
272
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
88
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2880
max 17408
Tarkoittaa:
4352
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1536
5500
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
902 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1635 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
216 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
444.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Kepler
Turing
GPU:n nimi
GK110B
TU102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
288.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
6008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
561
max 826
Tarkoittaa: 356.7
754
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
265
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Quadro
GeForce 20
Valmistaja
TSMC
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
550
max 1300
Tarkoittaa:
600
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2013
max 2023
Tarkoittaa:
2018
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
225 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
7080 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
18600 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Tarkoitus
Workstation
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
5265 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.6
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
3.5
max 9
Tarkoittaa:
7.5
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
8012
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
20723
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
87
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Miten suoritin NVIDIA Quadro K6000 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA Quadro K6000 sai 8012 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 20723 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA Quadro K6000 on 5.14 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 14.76 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA Quadro K6000 ja Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ovat?

NVIDIA Quadro K6000 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 902 MHz. Kellon perustaajuus Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition saavuttaa 1350 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1635 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA Quadro K6000 tukee GDDR:ää5. Asennettu 12 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 288.4 Gt/s. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition toimii GDDR:n kanssa6. Toiseen on asennettu 11 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 288.4 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA Quadro K6000 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA Quadro K6000 käyttää Ei dataa. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA Quadro K6000 on rakennettu Kepler:lle. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition käyttää Turing-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA Quadro K6000 on varustettu GK110B:lla. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition on asetettu arvoon TU102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA Quadro K6000 sisältää 7080 miljoonaa transistoria. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition sisältää 18600 miljoonaa transistoria