NVIDIA Quadro K6000 NVIDIA Quadro K6000
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
VS

Vergleich NVIDIA Quadro K6000 vs Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

Bewertung: 27 Punkte
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

WINNER
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition

Bewertung: 69 Punkte
Grad
NVIDIA Quadro K6000
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Leistung
5
6
Speicher
4
7
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
8
9
Benchmark-Tests
3
7
Häfen
0
10

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA Quadro K6000: 8012 Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 20723

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Quadro K6000: 797 MHz Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 1350 MHz

Rom

NVIDIA Quadro K6000: 12 GB Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 11 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Quadro K6000: 288.4 GB/s Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 616 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Quadro K6000: 6008 MHz Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: 14000 MHz

Beschreibung

Die NVIDIA Quadro K6000-Grafikkarte basiert auf der Kepler-Architektur. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition auf der Turing-Architektur. Der erste hat 7080 Millionen Transistoren. Die zweite ist 18600 Millionen. NVIDIA Quadro K6000 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 797 MHz gegenüber 1350 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Quadro K6000 hat 12 GB. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition hat 12 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288.4 Gb/s gegenüber 616 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Quadro K6000 sind 5.14. Bei Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 14.76.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Quadro K6000 8012 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 20723 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite 19291 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Quadro K6000 hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition – Directx-Version – 12.2.

Warum Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition besser ist als NVIDIA Quadro K6000

  • Rom 12 GB против 11 GB, mehr dazu 9%

Vergleich von NVIDIA Quadro K6000 und Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition: grundlegende momente

NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro K6000
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
797 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1502 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.14 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
14.76 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
54 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
144 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
272
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
88
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2880
max 17408
Durchschnitt:
4352
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
5500
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
902 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1635 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
216 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
444.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Kepler
Turing
GPU-Name
GK110B
TU102
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6008 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
12 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
11 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
561
max 826
Durchschnitt: 356.7
754
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
265
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Quadro
GeForce 20
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
550
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2013
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
225 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
7080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
18600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
112 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Zweck
Workstation
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
5265 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
3.5
max 9
Durchschnitt:
7.5
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
8012
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
20723
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
87
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
2
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Quadro K6000-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Quadro K6000 hat 8012 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 20723 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Quadro K6000 sind 5.14 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 14.76 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Quadro K6000 225 Watt. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Quadro K6000 und Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition?

NVIDIA Quadro K6000 arbeitet mit 797 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 902 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition erreicht 1350 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1635 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Quadro K6000 unterstützt GDDR5. Installierte 12 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288.4 GB/s. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 11 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288.4 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Quadro K6000 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Quadro K6000 verwendet Keine Daten verfügbar. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Quadro K6000 basiert auf Kepler. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition verwendet die Architektur Turing.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Quadro K6000 ist mit GK110B ausgestattet. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ist auf TU102 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Quadro K6000 hat 7080 Millionen Transistoren. Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition hat 18600 Millionen Transistoren